Sobre o jogo
*Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind* é um jogo de plataforma de rolagem lateral que utiliza uma estrutura de níveis não linear, permitindo ao jogador escolher caminhos alternativos dentro das fases. O protagonista, Bubsy, possui a habilidade de planar, o que altera a física de movimento e o controle aéreo, frequentemente comparado a títulos de mascotes da época. O jogo foca na coleta de novelos de lã enquanto o jogador navega por cinco mundos distintos para deter a invasão dos "Woolies". Tecnicamente, o título foi desenvolvido simultaneamente para o Super Nintendo e o Sega Genesis, resultando em uma paridade visual e sonora significativa entre as duas plataformas.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O projeto foi uma resposta direta à popularidade de mascotes de plataforma da época, como Sonic the Hedgehog. Michael Berlyn, após anos desenvolvendo jogos de aventura, buscou inspiração no título da Sega, dedicando-se a estudá-lo intensivamente antes de iniciar o design de Bubsy.
- Figuras Chave
- A trilha sonora foi composta por Matt Berardo. O design do personagem e a animação foram realizados por Ken Macklin.
- Desenvolvimento
- O jogo foi desenvolvido em um período de aproximadamente 18 meses. Durante a fase de testes, sugestões de crianças locais em San Jose, Califórnia, levaram à inclusão de caminhos secretos e tubulações subterrâneas. A censura da Nintendo of America exigiu a substituição de elementos de "catnip" (que deixariam o personagem em estado alterado) por cascas de banana.
Contexto Brasileiro
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil em dezembro de 1993 pela Playtronic, a joint venture entre a Gradiente e a Estrela que representava a Nintendo no país. O título não se tornou um fenômeno cultural de massa comparável a franquias como Super Mario ou Donkey Kong Country, mas circulou amplamente nas locadoras de videojogos, sendo um título comum no catálogo de aluguel da época.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza um cartucho de 16 Megabits. A versão de Super Nintendo é frequentemente citada por possuir uma qualidade de áudio e amostras de voz ligeiramente superiores à versão de Genesis, embora a estrutura de jogo seja idêntica.
- Censura e Regionalismos
- A versão japonesa, intitulada Yamaneko Bubsy no Daibōken, apresenta dublagem em japonês para as falas do personagem e textos localizados. Diferenças menores na dificuldade e na disposição de itens foram observadas entre protótipos e a versão final de varejo.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível e Debug
- O jogo contém um modo de seleção de fases e um modo de depuração (debug) acessíveis através de combinações de botões na tela de título ou via menus ocultos, que permitem a visualização de VRAM e teste de som.
- Curiosidade de Gameplay
- O jogo possui um sistema de senhas (passwords) que permite ao jogador retomar o progresso em mundos específicos. Certas combinações de senhas foram incluídas como "Easter Eggs" pelos desenvolvedores para acessar áreas de teste ou níveis avançados diretamente.