Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Copya System, com a direção de Hidenori Shibao. O jogo marcou a estreia de Kōhei Tanaka como compositor de videojogos, profissional que já possuía renome na indústria de anime. O título foi concebido para oferecer uma experiência de RPG que se desviasse das convenções estabelecidas por franquias dominantes da época, como Dragon Quest e Final Fantasy, resultando em um sistema de combate e progressão de personagens (baseado no uso frequente de magias para aumentar sua eficácia) que prioriza a experimentação do jogador.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Paladin's Quest pela Playtronic ou outras distribuidoras licenciadas no Brasil. O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, permanecendo como um item de importação restrito a colecionadores e entusiastas do sistema.
Fatos & Legado
- Inovações Técnicas
- O jogo utiliza um sistema de menus de combate que permite a navegação total através do direcional (D-Pad), eliminando a necessidade de confirmar seleções com botões de ação em certas instâncias.
- Censuras e Regionalismos
- A versão norte-americana (Paladin's Quest) sofreu alterações em relação à versão japonesa (Lennus), incluindo mudanças em pistas sonoras e no conteúdo de baús de tesouro. A paleta de cores foi ajustada para o lançamento ocidental.
- Debug Mode
- Existe um menu de depuração acessível através de códigos de Pro Action Replay (ex: 7E00FC01), que permite visualizar coordenadas, acessar eventos roteirizados e um modo de depuração de batalha para testar inimigos e fundos de tela.
Dicas & Segredos
- Menu de Depuração
- É possível acessar um menu de depuração inserindo um nome de personagem que comece com uma letra "e" minúscula, embora este método possa causar instabilidade no jogo.
- Debug de Batalha
- Durante o jogo, é possível manter pressionado o botão Select para acessar uma tela de depuração de batalha antes do início de um combate. Nesta tela, o jogador pode alternar entre inimigos, trocar fundos de batalha (usando L e R) e visualizar animações de sprites de inimigos.