Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
Ms. Pac-Man
arraste para girar
Super Nintendo Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

Super Nintendo 1996 Ação, Maze Pesquisado por IA

Ms. Pac-Man para o Super Nintendo é uma conversão baseada na versão de Sega Genesis, que por sua vez deriva da estrutura do jogo original da General Computer Corporation (GCC). O título mantém a mecânica fundamental de navegação em labirintos, coleta de itens e evasão de fantasmas, introduzindo variações de labirint...

Sobre o jogo

*Ms. Pac-Man* para o Super Nintendo é uma conversão baseada na versão de Sega Genesis, que por sua vez deriva da estrutura do jogo original da General Computer Corporation (GCC). O título mantém a mecânica fundamental de navegação em labirintos, coleta de itens e evasão de fantasmas, introduzindo variações de labirintos e modos de jogo adicionais. Tecnicamente, o jogo utiliza uma técnica de rolagem de tela (scrolling) para exibir o labirinto, uma escolha de design que difere da visualização estática de tela cheia presente em outras versões domésticas da época.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O desenvolvimento foi conduzido pela Digital Eclipse, especializada em emulação e conversões de jogos clássicos. Esta versão foi lançada em um período tardio do ciclo de vida do Super Nintendo, servindo como uma alternativa à versão de Ms. Pac-Man incluída como minijogo em Pac-Man 2: The New Adventures (1994).
Figuras Chave
O driver de áudio utilizado no jogo é creditado à Bitmasters, Inc. (SLICK/Audio v.1.07b, Copyright 1994).

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
Não houve lançamento oficial desta versão específica de Ms. Pac-Man para o Super Nintendo pela Playtronic (parceria Gradiente/Estrela, responsável pela distribuição da Nintendo no Brasil na época).
Impacto
O mercado brasileiro de 16-bits foi dominado pela TecToy com o Mega Drive, que possuía sua própria versão de Ms. Pac-Man (publicada pela Tengen), tornando a versão de SNES um item de importação rara e pouco difundido nas locadoras nacionais.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como SA-1 ou DSP). A performance sonora é considerada mais fiel aos efeitos sonoros do arcade original em comparação com outras versões de 8-bits, embora a resolução da tela seja adaptada para o sistema de rolagem.
Regionalismos
Existe uma diferença documentada na versão americana em relação à europeia: após o primeiro ciclo (loop), a demonstração de atração (attract mode) exibe uma mensagem de "Game Over" com letras vermelhas planas na versão dos EUA, enquanto esta característica foi removida na versão europeia.

Dicas & Segredos

Códigos de Acesso
Não existem códigos de botões nativos para trapaças (como vidas infinitas) no código do jogo.
Curiosidade de Desenvolvimento
O jogo compartilha a base de código com a versão de Sega Genesis. Devido à natureza da ROM, ferramentas externas como Game Genie ou Pro Action Replay são frequentemente utilizadas para manipular variáveis de memória (como o endereço 7E028C para vidas infinitas), mas não constituem segredos de programação interna do jogo.

Mais de Super Nintendo

Ver tudo