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Hurricanes
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Super Nintendo Hurricanes

Hurricanes

Super Nintendo 1994 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Hurricanes é um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral baseado na série de animação homônima. O jogador controla um dos membros da equipe de futebol "Hurricanes" em uma jornada através de diversos cenários (selvas, minas, templos) para chegar ao estádio dos rivais, os "Gorgons". A mecânica central diferencia-se de...

Sobre o jogo

*Hurricanes* é um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral baseado na série de animação homônima. O jogador controla um dos membros da equipe de futebol "Hurricanes" em uma jornada através de diversos cenários (selvas, minas, templos) para chegar ao estádio dos rivais, os "Gorgons". A mecânica central diferencia-se de plataformas convencionais pelo uso constante de uma bola de futebol como arma principal, que pode ser chutada horizontalmente ou em arco para eliminar inimigos e ativar interruptores. O jogo apresenta um sistema de tempo limite e ausência de *continues*, exigindo precisão na progressão.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O título foi desenvolvido pela Probe Entertainment, diferenciando-se das versões para Mega Drive e Game Gear, que foram produzidas pela Arc Developments. É um dos poucos títulos publicados pela U.S. Gold na América do Norte.
Figuras Chave
A trilha sonora foi composta por Andy Brock, utilizando o driver de som proprietário da Probe. A música é notável por incorporar elementos de funk e instrumentação pouco comum no sistema, como guitarras com efeito wah.
Hardware
O jogo utiliza o chip de som S-SMP do Super Nintendo, com o driver de áudio da Probe, programado por Carl Muller, Stefan Walker, Sean Dunlevy e Jason Gee.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do jogo no Brasil por parte da Playtronic (representante da Nintendo na época). A TecToy, responsável pela distribuição de produtos Sega no país, não teve envolvimento com este título, uma vez que a versão de Mega Drive foi desenvolvida por outra empresa (Arc Developments). Não há registros de tradução oficial ou manuais em português.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
Embora a embalagem europeia incluísse manuais em múltiplos idiomas (francês, holandês, alemão, espanhol e italiano), o software em si é idêntico em todas as regiões, permanecendo inteiramente em inglês.
Dificuldade
O jogo possui três níveis de dificuldade. No modo "Easy", apenas 7 das 15 fases estão acessíveis. O modo "Hard" oferece um final diferente.
Limitações Técnicas
A mecânica de disparo da bola é restrita; se a bola for perdida ou destruída por armadilhas, o jogador deve aguardar um processo de reposição, o que impacta o ritmo da jogabilidade.

Dicas & Segredos

Códigos de Ação (Pro Action Replay)
Tempo Infinito: 7E125209 Vida Infinita: 7E0D0E2C Vidas Infinitas: 7E0D1609
Curiosidade de Gameplay
O jogo não possui continues. Caso o jogador perca todas as vidas, o progresso é reiniciado, tornando a gestão de itens de saúde (frutas e chá gelado) e power-ups (bola dourada para invencibilidade temporária, bola verde para salto aprimorado) essencial para a conclusão.

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