Sobre o jogo
*MLBPA Baseball* é um título de simulação de beisebol que se destaca pela utilização da licença da Major League Baseball Players Association (MLBPA), permitindo a inclusão de nomes e estatísticas reais dos jogadores da temporada de 1993. O jogo oferece modos de exibição, playoffs e uma temporada completa de 162 jogos. Tecnicamente, o título utiliza uma perspectiva de câmera que foca na ação do arremessador e do rebatedor, com transições para uma visão mais ampla durante jogadas de campo. O sistema de jogo prioriza a simulação de estratégias como *double switches*, alinhamentos defensivos e jogadas de *cut-off*.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O desenvolvimento foi conduzido pela Visual Concepts, sendo o primeiro projeto de Tim Meekins na empresa. O ciclo de desenvolvimento durou aproximadamente 8 meses.
- Limitações de Licenciamento
- Embora o jogo possuísse a licença da associação de jogadores (MLBPA), não obteve a licença da Major League Baseball (MLB) para utilizar nomes e logotipos oficiais das equipes. Como solução, a desenvolvedora utilizou nomes de cidades e cores correspondentes, além de designar as ligas como "A League" e "N League".
- Curiosidade de Áudio
- O jogo foi o primeiro título de beisebol para o Super Nintendo a incluir o tema musical "Tomahawk Chop", associado ao Atlanta Braves, conforme destacado no material promocional da época.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de MLBPA Baseball para o Super Nintendo no Brasil através de parcerias como a Playtronic. O título não se tornou um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, dado que o beisebol possuía baixa penetração no mercado nacional e a concorrência de títulos como Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball era mais expressiva.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- No Japão, o jogo foi lançado sob o título Fighting Baseball. Esta versão não possuía a licença da MLBPA, resultando na substituição de todos os nomes reais dos jogadores por nomes fictícios (frequentemente citados em comunidades de retrogaming por sua natureza peculiar). O locutor presente na versão americana foi removido na versão japonesa.
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O salvamento de progresso na versão de Super Nintendo é realizado exclusivamente via sistema de passwords, diferentemente da versão de Sega Genesis, que contava com bateria interna.
Dicas & Segredos
- Códigos de Password (Efeitos de Gameplay)
- PWRHT: Batedores com potência máxima. RBBR: Campo com comportamento de borracha (bola quica excessivamente). BRRR: Campo com comportamento de gelo (bola desliza). NNTH: Inicia o jogo na parte inferior da 9ª entrada, perdendo por 4 corridas. ZZNG: Velocidade de corrida dos jogadores dobrada. VRRRM: Velocidade de arremesso dobrada. XXXX: Oponentes controlados pela CPU com nível de dificuldade elevado.