Sobre o jogo
Falcon's Revenge é um light gun shooter de perspectiva em primeira pessoa, desenvolvido exclusivamente para o periférico Super Scope do Super Nintendo. O título atua como uma sequência direta de Battle Clash (1992), refinando a mecânica de combate de mechas (Standing Tanks - ST) através de um sistema de "boss rush" (combates sequenciais contra chefes). Tecnicamente, o jogo utiliza o chip de aprimoramento OBC-1 para manipulação de sprites, permitindo maior complexidade visual e fluidez na renderização dos oponentes robóticos em comparação ao seu antecessor.
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela equipe "Team Battle Clash" dentro da Intelligent Systems, composta por veteranos da Nintendo R&D1. O projeto foi concebido para expandir a biblioteca do Super Scope, periférico que enfrentava dificuldades de adoção no mercado.
- Curiosidade de Título
- O jogo foi originalmente desenvolvido sob o título provisório Battle Clash II, sendo renomeado pouco antes do lançamento na América do Norte.
- Figuras Chave
- A trilha sonora foi composta por Yuka Tsujiyoko, responsável também pela música de Battle Clash. O design gráfico foi liderado por Toshitaka Muramatsu, figura influente nas séries Fire Emblem e Paper Mario.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do título pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela responsável pela distribuição da Nintendo no Brasil na época). O jogo não recebeu tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, devido à baixa penetração do periférico Super Scope no mercado nacional.
Fatos & Legado
- Chip de Aprimoramento
- O cartucho utiliza o chip OBC-1 (Nintendo OBC-1), um processador de sinal dedicado à manipulação de sprites, essencial para o processamento dos modelos de mechas e efeitos de escala no hardware do SNES.
- Regionalismo
- O jogo nunca foi lançado no Japão, apesar de ter sido desenvolvido por uma empresa japonesa, devido à impopularidade do Super Scope naquele território.
- Conteúdo Cortado
- Dados encontrados no VRAM indicam a existência de um item chamado "Electric Bomb", que não é acessível na versão final do jogo nem mencionado no manual de instruções.
Dicas & Segredos
- Desbloquear ST Tornado
- Na tela de título, pressione B, A, B, Y. Um som confirmará o código e o jogo será reiniciado. Ao iniciar um novo jogo, será possível selecionar o ST Tornado.
- Entrada de Nome
- Na tela de título, pressione L, A, B, L. Isso abrirá uma tela de entrada de texto para personalizar o nome do jogador, substituindo o padrão "Partner".
- Apagar Dados
- Na tela de título, pressione L, R, L, R para acessar o menu de gerenciamento e apagar os registros salvos.
- Mudança de Dificuldade
- Após iniciar um jogo e chegar ao modo de batalha, saia e, na tela de título, pressione B, A, L, L. Isso habilitará a seleção de dificuldade.