Sobre o jogo
*Magic Sword* é uma adaptação do título arcade homônimo de 1990, operando sob o sistema CP System. A versão para Super Nintendo é uma conversão para um único jogador que mantém a premissa de progressão vertical através de uma torre de 50 andares, com o objetivo de derrotar o lorde Drokmar e destruir o "Black Orb". Tecnicamente, o jogo utiliza mecânicas de *hack and slash* com elementos de RPG, onde o jogador resgata aliados (NPCs) que possuem habilidades distintas e evoluem conforme o progresso. O jogo é notório por apresentar quedas significativas na taxa de quadros (*slowdown*) quando múltiplos sprites ou efeitos de transparência são processados simultaneamente, uma limitação técnica comum em ports de arcade para o hardware do SNES no início da década de 90.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido como uma resposta à popularidade de títulos de fantasia com elementos de RPG, seguindo a linhagem de Black Tiger (1987).
- Desenvolvimento
- A versão de console foi terceirizada para a Minakuchi Engineering. Devido às limitações de memória ROM da época, o port sofreu cortes em relação ao arcade, incluindo a remoção do modo cooperativo para dois jogadores e a redução na densidade de sprites e detalhes dos cenários.
- Figuras Chave
- A trilha sonora original foi composta por Manami Matsumae, com adaptação sonora para o SNES realizada por Kouji Murata. O design artístico original é creditado a Akiman (Akira Yasuda).
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho Magic Sword para Super Nintendo no Brasil através de parcerias como a Playtronic. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo encontrado em locadoras de jogos, onde o acesso ao arcade original era mais comum do que a versão doméstica. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O desempenho é inteiramente dependente do processador Ricoh 5A22 do SNES, o que explica a dificuldade do hardware em lidar com a complexidade dos sprites do arcade original.
- Diferenças Regionais
- A versão de SNES é notavelmente mais simples que a original de arcade, com a remoção do modo multijogador sendo a alteração mais drástica. Não foram documentadas censuras severas de conteúdo entre as versões japonesa e ocidental, mantendo-se a temática de fantasia medieval.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível e Opções Extras
- Na tela de opções, destaque a opção "Exit". No segundo controle, mantenha pressionados L + R + Start e, simultaneamente, pressione Start no primeiro controle. Isso desbloqueará um menu de opções avançadas, permitindo a seleção de níveis e ajustes de vitalidade.
- Atalho Secreto (Warp)
- No 34º andar, é possível acessar uma porta secreta que leva diretamente ao chefe Hydra. Para ativá-la, destrua os dois blocos presentes e ataque o quarto par de pilares no lado esquerdo da tela; o interruptor oculto fará a porta aparecer.