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Kid Klown in Crazy Chase
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Super Nintendo Kid Klown in Crazy Chase

Kid Klown in Crazy Chase

Super Nintendo 1994 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Kid Klown in Crazy Chase é um jogo de plataforma com perspectiva isométrica que se diferencia pela mecânica de progressão forçada. O jogador controla o protagonista Kid Klown, que deve percorrer estágios lineares enquanto persegue um pavio aceso que leva a uma bomba. O objetivo central é alcançar a bomba antes que o...

Sobre o jogo

*Kid Klown in Crazy Chase* é um jogo de plataforma com perspectiva isométrica que se diferencia pela mecânica de progressão forçada. O jogador controla o protagonista Kid Klown, que deve percorrer estágios lineares enquanto persegue um pavio aceso que leva a uma bomba. O objetivo central é alcançar a bomba antes que o pavio a atinja, coletando quatro cartas de naipes (copas, espadas, ouros e paus) escondidas em balões ao longo do percurso para habilitar a conclusão da fase. A jogabilidade foca na esquiva de obstáculos e armadilhas que reduzem a velocidade do personagem e sua barra de vida.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O título é o segundo jogo da série Kid Klown da Kemco. O personagem principal teve sua origem em Mickey Mouse III: Yume Fuusen (Famicom), que foi adaptado para o mercado ocidental como Kid Klown in Night Mayor World devido a questões de licenciamento da Disney. Diferente de seu antecessor, que era um jogo de plataforma 2D tradicional, Crazy Chase adotou uma abordagem de "corrida" isométrica. A equipe de desenvolvimento incluiu Shinichi Furuta e Yumiko Orishige na composição da trilha sonora.

Contexto Brasileiro

O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela) em 1995. O título circulou no mercado nacional com embalagem e manual localizados em português, sendo distribuído através dos canais oficiais da Nintendo no país na época.

Fatos & Legado

Perspectiva e Gráficos
O jogo utiliza uma perspectiva isométrica para simular um ambiente tridimensional, técnica comum em títulos da era 16-bits para criar profundidade.
Diferenças Regionais
Na versão japonesa (Kiddo Kuraun no Kureijī Cheisu), o vilão é nomeado "Dirty Joe", enquanto nas versões ocidentais ele é referido como "Black Jack". Existem também variações nos créditos da equipe de desenvolvimento e na nomenclatura das faixas musicais no Sound Test.
Mecânica de Finalização
O jogo possui três finais distintos (Bom, Médio e Ruim), dependendo da coleta de corações da Princesa Honey e da escolha correta entre dez fechaduras no estágio final, sendo esta última uma mecânica baseada em sorte.

Dicas & Segredos

Seleção de Fases
Na tela de título, mantenha pressionados os botões L + R em ambos os controles. Enquanto segura, pressione os seguintes botões no controle 1 para selecionar a fase desejada: Fase 2: A Fase 3: B Fase 4: X Fase 5: Y
Sound Test
Após completar o jogo, na tela de encerramento (quando o logo da Kemco aparecer), mantenha pressionados L + R até retornar à tela de título. Uma nova opção, intitulada "???", será adicionada ao menu principal, permitindo o acesso ao teste de som.

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