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Super Bomberman
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Super Nintendo Super Bomberman

Super Bomberman

Super Nintendo 1993 Ação, Puzzle Pesquisado por IA

Super Bomberman é um jogo de ação em labirinto que estabeleceu o padrão para a série no Super Nintendo. A jogabilidade ocorre em uma grade fixa (13x11 células) com visão superior, onde o jogador deve posicionar bombas para destruir obstáculos e inimigos, gerenciando o tempo de detonação e o raio de explosão. O títul...

Sobre o jogo

*Super Bomberman* é um jogo de ação em labirinto que estabeleceu o padrão para a série no Super Nintendo. A jogabilidade ocorre em uma grade fixa (13x11 células) com visão superior, onde o jogador deve posicionar bombas para destruir obstáculos e inimigos, gerenciando o tempo de detonação e o raio de explosão. O título é tecnicamente notável por ser um dos primeiros jogos do sistema a suportar multijogador para quatro pessoas simultâneas, exigindo o uso do periférico *Super Multitap*.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela Produce! sob a égide da Hudson Soft. A implementação do modo multijogador para quatro jogadores foi o diferencial técnico central, exigindo o desenvolvimento do Super Multitap para contornar a limitação de duas portas de controle nativas do console. A trilha sonora foi composta por Jun Chikuma e Tomoyuki Hamada. O desenvolvimento japonês apresentou um estado de polimento que sugere uma finalização apressada, com diversos elementos (como menus de debug e gráficos não utilizados) presentes na ROM, mas inacessíveis ao jogador comum.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Super Bomberman pela Playtronic (parceria Gradiente/Estrela que representou a Nintendo no Brasil na época). O título circulou amplamente no mercado brasileiro através de importação paralela e locadoras de jogos, onde se tornou um fenômeno cultural devido à popularidade do modo multijogador, que exigia o Multitap (frequentemente importado junto com o cartucho).

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão japonesa contém uma cena de introdução que foi removida nas versões ocidentais. As versões internacionais apresentam alterações na paleta de cores dos personagens e na tela de "DRAW" (empate) no modo batalha.
Conteúdo Oculto
A análise da ROM revela a existência de um menu de debug e gráficos não utilizados, incluindo paletas de cores alternativas para personagens e objetos, indicando que o código passou por revisões durante o ciclo de desenvolvimento.
Hardware
O jogo foi projetado para ser o título de demonstração e utilidade principal do Super Multitap, periférico que se tornou um padrão para jogos de esporte e party games no SNES.

Dicas & Segredos

Sound Test
Com o Super Multitap conectado e um controle na porta 5, mantenha pressionado o botão 'R' na tela de título para acessar o menu de teste de som.
Bomberman Pequeno
Na tela de entrada de senhas, insira o código "5656" para iniciar o jogo com o personagem em tamanho reduzido.
Senhas de Nível
O sistema de senhas permite o acesso direto a estágios específicos. Por exemplo, a senha "7632" permite iniciar no Mundo 8, Estágio 7.

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