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Total Carnage
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Super Nintendo Total Carnage

Total Carnage

Super Nintendo 1993 Ação, Shoot 'em up Pesquisado por IA

Total Carnage é um shooter multidirecional que atua como sucessor espiritual de Smash T.V.. Diferente de seu antecessor, que utilizava arenas estáticas, este título introduz níveis com rolagem (scrolling) e uma estrutura de progressão por zonas. O jogador controla os personagens Captain Carnage e Major Mayhem em uma...

Sobre o jogo

*Total Carnage* é um *shooter* multidirecional que atua como sucessor espiritual de *Smash T.V.*. Diferente de seu antecessor, que utilizava arenas estáticas, este título introduz níveis com rolagem (*scrolling*) e uma estrutura de progressão por zonas. O jogador controla os personagens Captain Carnage e Major Mayhem em uma missão para derrotar o General Akhboob, um ditador que utiliza uma fábrica de leite infantil como fachada para a criação de um exército de mutantes. Tecnicamente, o jogo mantém a premissa de alta dificuldade e densidade de inimigos na tela, exigindo reflexos rápidos e gerenciamento de recursos (bombas e itens de poder).

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Black Pearl Software como uma conversão da placa de arcade Midway Y Unit. O design original foi concebido por Eugene Jarvis, figura central no gênero de shooters de arcade.
Influências
A temática do jogo é uma sátira política direta aos eventos da Guerra do Golfo de 1991, com o vilão General Akhboob servindo como uma caricatura de Saddam Hussein.
Desafios de Port
A transição do arcade para o SNES exigiu a adaptação do esquema de controle de "twin-stick" (dois joysticks) para o controle padrão do console, utilizando os botões A, B, X e Y para definir a direção do disparo, mantendo a funcionalidade de atirar em uma direção enquanto se move em outra.

Contexto Brasileiro

Lançamento
Não houve lançamento oficial licenciado pela TecToy ou outras distribuidoras nacionais para o Super Nintendo no Brasil. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela e locadoras de jogos, onde era conhecido pela sua dificuldade elevada, característica comum aos títulos da era 16-bits distribuídos pela Malibu Games.

Fatos & Legado

Censura e Regionalismos
A versão final para SNES sofreu censura em relação ao arcade original devido às políticas estritas da Nintendo na época. O sangue, originalmente vermelho, foi alterado para azul. Além disso, certos efeitos visuais de fogo foram modificados. Protótipos da época, descobertos posteriormente, confirmam que a versão original pretendia manter a fidelidade visual do arcade, incluindo o sangue vermelho.
Hardware
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como SA-1 ou DSP), dependendo inteiramente da capacidade de processamento do hardware nativo do SNES para gerenciar a grande quantidade de sprites e projéteis simultâneos.

Dicas & Segredos

Menu de Vozes Oculto
Para acessar uma tela de teste de som com vozes do jogo, o jogador deve obter uma pontuação que o coloque na 5ª posição do High Score. Ao inserir o nome "YAWDIM" (Midway escrito ao contrário) e pressionar Start, o jogador é levado a uma tela onde pode pressionar os botões A, B, X ou Y para reproduzir falas dos personagens.
Seleção de Nível
Para escolher o nível inicial, o jogador deve alcançar a 1ª posição no High Score e inserir o nome "FIRE".
Warp Passwords
O jogo permite o uso de senhas no início da primeira missão (no portal vermelho e branco) para saltar para diferentes partes do jogo. Exemplos verificados incluem "DOME" (para acessar o Pleasure Dome) e "SHOK" (para o cenário da cadeira elétrica).

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