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Ken Griffey Jr.'s Winning Run
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Super Nintendo Ken Griffey Jr.'s Winning Run

Ken Griffey Jr.'s Winning Run

Super Nintendo 1996 Esporte, Simulação Pesquisado por IA

Ken Griffey Jr.'s Winning Run é um título de baseball lançado no final do ciclo de vida do Super Nintendo, servindo como sucessor de Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball. O jogo utiliza técnicas de renderização gráfica avançadas, similares às empregadas pela Rare em Donkey Kong Country, para criar estádios...

Sobre o jogo

*Ken Griffey Jr.'s Winning Run* é um título de baseball lançado no final do ciclo de vida do Super Nintendo, servindo como sucessor de *Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball*. O jogo utiliza técnicas de renderização gráfica avançadas, similares às empregadas pela Rare em *Donkey Kong Country*, para criar estádios com profundidade visual e animações de personagens mais fluidas. A jogabilidade foca em uma simulação arcade, permitindo o controle preciso de arremessos e rebatidas, além de gerenciar estratégias de equipe em uma temporada completa de 162 jogos.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O projeto teve origens como um título planejado para o "Ultra 64" (posteriormente Nintendo 64), utilizando hardware de desenvolvimento similar ao de Killer Instinct. Devido a mudanças no cronograma de lançamento do novo console, o desenvolvimento foi migrado para o Super Nintendo. A equipe de desenvolvimento aproveitou a experiência adquirida com a tecnologia ACM (Advanced Computer Modelling) para elevar o padrão visual do jogo em relação ao seu antecessor. A trilha sonora e efeitos foram compostos por Eveline Fischer.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do cartucho pela Playtronic ou TecToy no Brasil. O título circulou no mercado nacional majoritariamente via importação, tornando-se um item de nicho entre colecionadores e frequentadores de locadoras que buscavam simuladores de esportes americanos, embora não tenha alcançado o mesmo nível de penetração cultural que títulos de futebol ou jogos de luta da época.

Fatos & Legado

Licenciamento
O jogo possui licença da MLB para os nomes das equipes e estádios, mas carece da licença da MLBPA (Associação de Jogadores). Consequentemente, Ken Griffey Jr. é o único jogador real presente no jogo; todos os outros atletas possuem nomes fictícios.
Conteúdo Oculto
O jogo contém equipes secretas (Tampa Bay Devil Rays, Arizona Diamondbacks, Team Nintendo e Team Nintendo 64) que, por décadas, foram acessíveis apenas como oponentes após o cumprimento de requisitos específicos de temporada. Recentemente, foram descobertos comandos de entrada que permitem ao jogador selecionar estas equipes como jogáveis.
Técnica
O jogo utiliza sprites pré-renderizados para simular um ambiente 3D, uma marca registrada da Rare no período.

Dicas & Segredos

Jogar com Equipes Secretas
Na tela de seleção de equipe (em modo 2P ou exibição), segure L ou R e insira os comandos abaixo: Tampa Bay Devil Rays: X, X, X, Select. Arizona Diamondbacks: A, A, A, Select. Team Nintendo: B, B, B, Select. Team Nintendo 64: Y, Y, Y, Select.
Ver Créditos
Na tela de título, insira a sequência: Y, A, B, B, A, Down, A, B, B, A, Down, Up, Select.
Easter Egg do Árbitro
Ao deixar o jogo inativo na tela de menu por um período prolongado, o árbitro se vira para a tela e diz: "Play the game, kid!".

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