Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O projeto teve origens como um título planejado para o "Ultra 64" (posteriormente Nintendo 64), utilizando hardware de desenvolvimento similar ao de Killer Instinct. Devido a mudanças no cronograma de lançamento do novo console, o desenvolvimento foi migrado para o Super Nintendo. A equipe de desenvolvimento aproveitou a experiência adquirida com a tecnologia ACM (Advanced Computer Modelling) para elevar o padrão visual do jogo em relação ao seu antecessor. A trilha sonora e efeitos foram compostos por Eveline Fischer.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho pela Playtronic ou TecToy no Brasil. O título circulou no mercado nacional majoritariamente via importação, tornando-se um item de nicho entre colecionadores e frequentadores de locadoras que buscavam simuladores de esportes americanos, embora não tenha alcançado o mesmo nível de penetração cultural que títulos de futebol ou jogos de luta da época.
Fatos & Legado
- Licenciamento
- O jogo possui licença da MLB para os nomes das equipes e estádios, mas carece da licença da MLBPA (Associação de Jogadores). Consequentemente, Ken Griffey Jr. é o único jogador real presente no jogo; todos os outros atletas possuem nomes fictícios.
- Conteúdo Oculto
- O jogo contém equipes secretas (Tampa Bay Devil Rays, Arizona Diamondbacks, Team Nintendo e Team Nintendo 64) que, por décadas, foram acessíveis apenas como oponentes após o cumprimento de requisitos específicos de temporada. Recentemente, foram descobertos comandos de entrada que permitem ao jogador selecionar estas equipes como jogáveis.
- Técnica
- O jogo utiliza sprites pré-renderizados para simular um ambiente 3D, uma marca registrada da Rare no período.
Dicas & Segredos
- Jogar com Equipes Secretas
- Na tela de seleção de equipe (em modo 2P ou exibição), segure L ou R e insira os comandos abaixo: Tampa Bay Devil Rays: X, X, X, Select. Arizona Diamondbacks: A, A, A, Select. Team Nintendo: B, B, B, Select. Team Nintendo 64: Y, Y, Y, Select.
- Ver Créditos
- Na tela de título, insira a sequência: Y, A, B, B, A, Down, A, B, B, A, Down, Up, Select.
- Easter Egg do Árbitro
- Ao deixar o jogo inativo na tela de menu por um período prolongado, o árbitro se vira para a tela e diz: "Play the game, kid!".