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Secret of Evermore
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Super Nintendo Secret of Evermore

Secret of Evermore

Super Nintendo 1995 Ação, RPG Pesquisado por IA

Secret of Evermore é um RPG de ação que utiliza uma perspectiva aérea, caracterizado por um sistema de combate em tempo real com barras de energia e menus em anel, estruturalmente comparável a Secret of Mana. O jogador controla um protagonista humano e seu cão metamorfo através de quatro mundos distintos (Prehistori...

Sobre o jogo

*Secret of Evermore* é um RPG de ação que utiliza uma perspectiva aérea, caracterizado por um sistema de combate em tempo real com barras de energia e menus em anel, estruturalmente comparável a *Secret of Mana*. O jogador controla um protagonista humano e seu cão metamorfo através de quatro mundos distintos (Prehistoria, Antiqua, Gothica e Omnitopia), cada um representando uma era histórica ou temática específica. O jogo destaca-se pela ausência de um sistema de magia tradicional, substituído por um sistema de "Alquimia" que exige a coleta de ingredientes específicos no cenário para a execução de fórmulas.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto de Criação
O título foi desenvolvido pela divisão norte-americana da Square em Redmond, Washington, sendo o único jogo da empresa produzido inteiramente fora do Japão para o Super Nintendo. O projeto foi concebido para criar um RPG com sensibilidade ocidental, utilizando ferramentas proprietárias da Square, como o S.A.G.E. (Square's Amazing Graphical Editor) e o S.I.G.I.L. (Square Interpreted Game Intelligence Language).
Figuras Chave
O compositor Jeremy Soule, que posteriormente ganharia notoriedade na indústria, foi o responsável pela trilha sonora, marcando seu primeiro grande projeto na área. O desenvolvimento contou com uma equipe composta majoritariamente por novos contratados, muitos dos quais migraram posteriormente para estúdios como a Humongous Entertainment.

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
Não houve lançamento oficial do cartucho no Brasil por empresas como Playtronic ou TecToy. O título não recebeu tradução oficial para o português na época, sendo um item de importação restrito ao mercado de locadoras especializadas.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza o formato de cartucho de 24 Megabits, com arquitetura HiROM e suporte a FastROM (120ns).
Censuras e Regionalismos
Não houve lançamento no Japão, apesar de ter sido planejado. A versão europeia (PAL) apresenta diferenças de otimização comuns à época devido à taxa de atualização de 50Hz.
Curiosidade de Desenvolvimento
O jogo foi frequentemente, e erroneamente, associado a um substituto para Seiken Densetsu 3 (Trials of Mana) no mercado ocidental, devido à proximidade de lançamento e semelhanças mecânicas, embora tenham sido desenvolvidos de forma independente.

Dicas & Segredos

Efeito do "Magic Gourd"
O item Magic Gourd (Cabaça Mágica) aumenta em 5x a quantidade de joias encontradas em potes de cerâmica. O efeito não é exibido imediatamente na tela de jogo, sendo necessário verificar o status do jogador para confirmar o acúmulo de moedas.
Omissão de Magia
O jogo contém uma fórmula de alquimia denominada "Laser" presente no código-fonte, mas inacessível via gameplay normal. Ela é considerada um conteúdo cortado, apresentando ícones e animações reaproveitados de outras magias (como Levitate e Acid Rain).

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