Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Ocean Software sob um cronograma rigoroso. A equipe teve acesso limitado a materiais do filme, o que resultou em uma interpretação que mescla elementos da obra cinematográfica com o material original do livro de Michael Crichton. As seções em primeira pessoa foram um esforço técnico para simular ambientes 3D no hardware do SNES, utilizando técnicas de mapeamento de textura. Uma demonstração inicial exibida na Consumer Electronics Show (CES) de 1993 foi criticada negativamente devido à qualidade gráfica, o que forçou a equipe a realizar melhorias significativas nos visuais antes do lançamento final.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho de Jurassic Park para SNES pela Playtronic (representante oficial da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo um jogo conhecido em locadoras, embora menos onipresente do que as versões de consoles da Sega, que possuíam distribuição oficial pela TecToy.
Fatos & Legado
- Áudio
- O jogo foi um dos primeiros a utilizar a codificação Dolby Surround (Dolby Pro Logic), proporcionando uma experiência de som estéreo imersiva para a época.
- Periféricos
- O título oferece suporte ao Super NES Mouse, que pode ser utilizado para controlar a mira e a navegação durante as sequências em primeira pessoa.
- Censura
- Durante o desenvolvimento, a Nintendo solicitou a remoção de um efeito sonoro de "ossos sendo esmagados" que ocorreria caso o jogador fosse devorado pelo T-Rex, por ser considerado excessivamente realista.
- Revisões
- Existem duas versões principais do cartucho (v1.0 e v1.1). A revisão 1.1 corrigiu falhas de colisão (soft-locks) que ocorriam frequentemente na seção do navio, embora tenha alterado levemente a detecção de colisão com dinossauros.
Dicas & Segredos
- Nível Secreto
- Ao chegar na área do navio, após passar pelo local onde um raptor embosca o jogador, desça dois conjuntos de escadas. Após passar pela pedra que cai, siga para o norte. Quando o caminho virar para o leste, caminhe diretamente contra a parede no canto. Isso carregará um nível secreto contendo munição para a escopeta, lança-foguetes e o rifle de bolas, além de uma vida extra e a letra "D" (parte do código "DRHORNER").
- Munição Infinita
- Dentro de edifícios, é possível obter munição infinita para armas específicas. Ao esvaziar uma arma, coletar uma diferente do mesmo tipo e depois recuperar a original, a munição é recarregada. Em locais específicos, como a entrada do Raptor Pen, itens de munição reaparecem ao sair e entrar novamente na sala.