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Jurassic Park
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Super Nintendo Jurassic Park

Jurassic Park

Super Nintendo 1993 Ação, Aventura Pesquisado por IA

Jurassic Park para o Super Nintendo é um título de ação e aventura que alterna entre duas perspectivas distintas: uma visão isométrica (top-down) para a exploração do mundo aberto da Isla Nublar e uma perspectiva em primeira pessoa para a exploração de interiores. O jogador assume o papel do Dr. Alan Grant, com o ob...

Sobre o jogo

*Jurassic Park* para o Super Nintendo é um título de ação e aventura que alterna entre duas perspectivas distintas: uma visão isométrica (top-down) para a exploração do mundo aberto da Isla Nublar e uma perspectiva em primeira pessoa para a exploração de interiores. O jogador assume o papel do Dr. Alan Grant, com o objetivo de restaurar a energia do parque, coletar ovos de dinossauro e escapar da ilha. O jogo é notável por sua estrutura não linear e pela ausência de um sistema de salvamento ou *passwords*, exigindo que a campanha seja concluída em uma única sessão.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento foi conduzido pela Ocean Software sob um cronograma rigoroso. A equipe teve acesso limitado a materiais do filme, o que resultou em uma interpretação que mescla elementos da obra cinematográfica com o material original do livro de Michael Crichton. As seções em primeira pessoa foram um esforço técnico para simular ambientes 3D no hardware do SNES, utilizando técnicas de mapeamento de textura. Uma demonstração inicial exibida na Consumer Electronics Show (CES) de 1993 foi criticada negativamente devido à qualidade gráfica, o que forçou a equipe a realizar melhorias significativas nos visuais antes do lançamento final.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do cartucho de Jurassic Park para SNES pela Playtronic (representante oficial da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo um jogo conhecido em locadoras, embora menos onipresente do que as versões de consoles da Sega, que possuíam distribuição oficial pela TecToy.

Fatos & Legado

Áudio
O jogo foi um dos primeiros a utilizar a codificação Dolby Surround (Dolby Pro Logic), proporcionando uma experiência de som estéreo imersiva para a época.
Periféricos
O título oferece suporte ao Super NES Mouse, que pode ser utilizado para controlar a mira e a navegação durante as sequências em primeira pessoa.
Censura
Durante o desenvolvimento, a Nintendo solicitou a remoção de um efeito sonoro de "ossos sendo esmagados" que ocorreria caso o jogador fosse devorado pelo T-Rex, por ser considerado excessivamente realista.
Revisões
Existem duas versões principais do cartucho (v1.0 e v1.1). A revisão 1.1 corrigiu falhas de colisão (soft-locks) que ocorriam frequentemente na seção do navio, embora tenha alterado levemente a detecção de colisão com dinossauros.

Dicas & Segredos

Nível Secreto
Ao chegar na área do navio, após passar pelo local onde um raptor embosca o jogador, desça dois conjuntos de escadas. Após passar pela pedra que cai, siga para o norte. Quando o caminho virar para o leste, caminhe diretamente contra a parede no canto. Isso carregará um nível secreto contendo munição para a escopeta, lança-foguetes e o rifle de bolas, além de uma vida extra e a letra "D" (parte do código "DRHORNER").
Munição Infinita
Dentro de edifícios, é possível obter munição infinita para armas específicas. Ao esvaziar uma arma, coletar uma diferente do mesmo tipo e depois recuperar a original, a munição é recarregada. Em locais específicos, como a entrada do Raptor Pen, itens de munição reaparecem ao sair e entrar novamente na sala.

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