Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Sculptured Software, estúdio conhecido na época por diversas adaptações de jogos de tabuleiro e licenciados para consoles de 16 bits. A versão para o Super Nintendo foi projetada para oferecer uma experiência mais ágil que a física, introduzindo modos de jogo cronometrados (de 5 a 90 minutos) para mitigar a longa duração característica das partidas tradicionais. A versão japonesa, publicada pela Tomy, apresenta diferenças estruturais, incluindo suporte a salvamento de progresso via bateria interna, recurso ausente na versão norte-americana original.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial desta versão de Monopoly para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo no país). O título circulou no mercado brasileiro principalmente via importação paralela, sendo um item de nicho nas locadoras de videojogos da época, que preferiam títulos de ação ou desporto com maior apelo de massa.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa (Super Famicom) inclui suporte a salvamento (SRAM), enquanto a versão norte-americana (SNES) não possui bateria interna para salvar o progresso da partida.
- Inovações de Gameplay
- A inclusão de cenários pré-definidos (estilo SimCity) permite que jogadores iniciem partidas com situações financeiras e propriedades já distribuídas, alterando a dinâmica padrão do jogo.
- Hardware
- O jogo utiliza cartuchos de 4 Mb (EUA) e 8 Mb (Japão), operando em modo SlowROM.
Dicas & Segredos
- Pular a tela de licença
- Na versão norte-americana/europeia, pressione A + B + Start na tela de licença para avançar diretamente ao menu principal. Na versão japonesa, qualquer botão executa esta função.
- Compra de propriedades com desconto
- Ao cair em uma propriedade não possuída, escolha a opção de leilão em vez de compra direta. Durante o leilão, é possível manipular o valor do lance utilizando as setas direcionais para adquirir o imóvel por um preço inferior ao valor de face, desde que não haja oponentes controlados pelo computador na partida.