Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela Konami Osaka, que operava de forma independente da divisão de Tóquio (responsável pela série Winning Eleven). O sucesso de ISSD foi uma resposta direta à necessidade de um simulador de futebol que equilibrasse realismo tático com jogabilidade arcade, superando as limitações técnicas de concorrentes da época, como a série FIFA da Electronic Arts.
- Figuras Chave
- A equipe de som, liderada por Kazuhiko Uehara, foi fundamental para a criação da identidade sonora do jogo, incluindo os efeitos de torcida e a icônica narração. O design de personagens, sob responsabilidade de Fumimasa Katakami, Masatsugu Hashimoto e Tetsuya Kondo, focou em conferir características físicas únicas aos atletas, apesar da ausência de licenciamento oficial da FIFPro.
Contexto Brasileiro
Embora não tenha havido uma tradução oficial para o português, o jogo tornou-se um fenômeno cultural absoluto nas locadoras brasileiras. A popularidade foi tamanha que o título foi amplamente pirateado e modificado em versões locais, sendo a mais notória o Ronaldinho Soccer 97, uma modificação não oficial que alterava os nomes dos jogadores para nomes reais da época, capitalizando sobre a popularidade do futebol no país. O jogo é frequentemente citado como o título que definiu o padrão de qualidade para jogos de futebol no Brasil durante a década de 1990.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza a paleta de cores do SNES para criar campos com texturas distintas e efeitos climáticos (chuva e neve) que alteram a física da bola. A engine de colisão e o sistema de substituição foram avanços significativos, permitindo que jogadores lesionados fossem retirados de campo por macas, um detalhe de realismo raro para a época.
- Regionalismos
- A versão japonesa, intitulada Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven, possui diferenças na seleção de times e na estrutura de ligas em comparação com as versões ocidentais. A versão Deluxe foi uma expansão do original, adicionando modos de jogo e refinando a IA.
Dicas & Segredos
- Time "All-Star"
- Na tela de título, utilizando o segundo controle, pressione: R, Cima, Baixo, L, X, B, Esquerda, A, Direita, Y. Um som de latido confirmará a ativação. Este time possui todos os atributos dos jogadores no nível máximo.
- Árbitros como Cães
- Na tela de início, pressione Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A no segundo controle. O árbitro será substituído por um cão em campo.
- Pontos de Habilidade Extras
- No modo de edição de jogadores, ao finalizar a distribuição de pontos, destaque a opção "Cancel" e pressione Y para ganhar 200 pontos adicionais de habilidade.