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International Superstar Soccer Deluxe
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Super Nintendo International Superstar Soccer Deluxe

International Superstar Soccer Deluxe

Super Nintendo 1995 Esporte Pesquisado por IA

International Superstar Soccer Deluxe (ISSD) é a sequência direta de International Superstar Soccer (1994), consolidando-se como o ápice da simulação de futebol na era 16-bits. O título refinou a inteligência artificial dos jogadores, introduziu animações mais fluidas e expandiu significativamente o conteúdo, oferec...

Sobre o jogo

*International Superstar Soccer Deluxe* (ISSD) é a sequência direta de *International Superstar Soccer* (1994), consolidando-se como o ápice da simulação de futebol na era 16-bits. O título refinou a inteligência artificial dos jogadores, introduziu animações mais fluidas e expandiu significativamente o conteúdo, oferecendo 36 seleções nacionais. Tecnicamente, o jogo destacou-se pela utilização de sprites grandes e detalhados, permitindo a distinção visual entre jogadores, e pela implementação de um sistema de narração rudimentar, mas inovador para o hardware do Super Nintendo, que reagia a eventos específicos da partida.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Konami Osaka, que operava de forma independente da divisão de Tóquio (responsável pela série Winning Eleven). O sucesso de ISSD foi uma resposta direta à necessidade de um simulador de futebol que equilibrasse realismo tático com jogabilidade arcade, superando as limitações técnicas de concorrentes da época, como a série FIFA da Electronic Arts.
Figuras Chave
A equipe de som, liderada por Kazuhiko Uehara, foi fundamental para a criação da identidade sonora do jogo, incluindo os efeitos de torcida e a icônica narração. O design de personagens, sob responsabilidade de Fumimasa Katakami, Masatsugu Hashimoto e Tetsuya Kondo, focou em conferir características físicas únicas aos atletas, apesar da ausência de licenciamento oficial da FIFPro.

Contexto Brasileiro

Embora não tenha havido uma tradução oficial para o português, o jogo tornou-se um fenômeno cultural absoluto nas locadoras brasileiras. A popularidade foi tamanha que o título foi amplamente pirateado e modificado em versões locais, sendo a mais notória o Ronaldinho Soccer 97, uma modificação não oficial que alterava os nomes dos jogadores para nomes reais da época, capitalizando sobre a popularidade do futebol no país. O jogo é frequentemente citado como o título que definiu o padrão de qualidade para jogos de futebol no Brasil durante a década de 1990.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza a paleta de cores do SNES para criar campos com texturas distintas e efeitos climáticos (chuva e neve) que alteram a física da bola. A engine de colisão e o sistema de substituição foram avanços significativos, permitindo que jogadores lesionados fossem retirados de campo por macas, um detalhe de realismo raro para a época.
Regionalismos
A versão japonesa, intitulada Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven, possui diferenças na seleção de times e na estrutura de ligas em comparação com as versões ocidentais. A versão Deluxe foi uma expansão do original, adicionando modos de jogo e refinando a IA.

Dicas & Segredos

Time "All-Star"
Na tela de título, utilizando o segundo controle, pressione: R, Cima, Baixo, L, X, B, Esquerda, A, Direita, Y. Um som de latido confirmará a ativação. Este time possui todos os atributos dos jogadores no nível máximo.
Árbitros como Cães
Na tela de início, pressione Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A no segundo controle. O árbitro será substituído por um cão em campo.
Pontos de Habilidade Extras
No modo de edição de jogadores, ao finalizar a distribuição de pontos, destaque a opção "Cancel" e pressione Y para ganhar 200 pontos adicionais de habilidade.

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