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WWF Royal Rumble
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Super Nintendo WWF Royal Rumble

WWF Royal Rumble

Super Nintendo 1993 Ação, Luta Pesquisado por IA

WWF Royal Rumble é um título de luta profissional que sucede WWF Super WrestleMania no Super Nintendo. O jogo introduz um sistema de combate baseado em "cabo de guerra" (tug-of-war), onde um medidor na tela indica a vantagem de um lutador durante o agarre (grapple), exigindo que o jogador pressione botões repetidame...

Sobre o jogo

*WWF Royal Rumble* é um título de luta profissional que sucede *WWF Super WrestleMania* no Super Nintendo. O jogo introduz um sistema de combate baseado em "cabo de guerra" (tug-of-war), onde um medidor na tela indica a vantagem de um lutador durante o agarre (grapple), exigindo que o jogador pressione botões repetidamente para executar golpes. O título expandiu a jogabilidade ao permitir que a ação ocorresse fora do ringue, a utilização de cadeiras de aço como armas e a inclusão de movimentos de finalização específicos para cada um dos 12 lutadores do elenco. O modo principal, que dá nome ao jogo, permite até seis lutadores simultâneos no ringue, com o objetivo de eliminar oponentes arremessando-os por cima da corda superior.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela Sculptured Software, estúdio que se tornou o principal responsável pela franquia WWF nos consoles de 16 bits durante a década de 90. A produção focou em refinar a jogabilidade do antecessor, respondendo a críticas sobre a falta de profundidade técnica. O título foi comercializado com o destaque de "16-Meg Mayhem", referindo-se à capacidade do cartucho, um argumento de marketing comum na época para denotar maior fidelidade gráfica e sonora.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época) ou TecToy para este título específico. O jogo circulou amplamente no mercado brasileiro através de importação paralela e tornou-se um fenômeno cultural nas locadoras de videojogos, onde a ausência de tradução não impedia a popularidade devido à natureza intuitiva dos controles e à fama dos lutadores da WWF na época.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
O elenco de lutadores difere entre as versões de Super Nintendo e Sega Genesis. A versão de SNES inclui Ric Flair, Mr. Perfect, Ted DiBiase, Yokozuna e Tatanka, enquanto a versão de Genesis substitui estes por Hulk Hogan, IRS, "Hacksaw" Jim Duggan, "The Model" Rick Martel e Papa Shango.
Limitações Técnicas
Embora o jogo suporte até seis lutadores na tela simultaneamente, o motor gráfico limita a contagem total de personagens ativos no ringue para evitar quedas severas na taxa de quadros (frame rate).
Censura
O jogo permitia o uso de táticas ilegais (estrangulamento, cutucada nos olhos) apenas quando o árbitro estava nocauteado, uma mecânica que simulava as regras do wrestling profissional da época.

Dicas & Segredos

Super Punch
Na tela de copyright (logo da LJN), aguarde o início do desvanecimento e pressione B + Y. Um som de grunhido confirmará a ativação, equipando o lutador com um soco que reduz drasticamente a energia do oponente.
Lutadores Iguais
Na tela de seleção de personagens, pressione L para parar o movimento do fundo. Em seguida, mantenha pressionado R, depois L, e pressione Select. Isso permite que ambos os jogadores selecionem o mesmo lutador.
Controle de Fundo
Na tela de seleção de lutadores, pressionar L desacelera ou para o fundo, enquanto pressionar R acelera o movimento do fundo.

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