Sobre o jogo
*Star Fox* é um *rail shooter* tridimensional que utiliza gráficos poligonais renderizados em tempo real, um feito técnico inédito para consoles domésticos de 16 bits na época. O jogador controla Fox McCloud e sua equipe de mercenários a bordo da nave Arwing, percorrendo o sistema Lylat para derrotar as forças do cientista Andross. A jogabilidade baseia-se em um caminho pré-determinado (trilho), onde o jogador deve manobrar a nave para desviar de obstáculos e destruir inimigos em um ambiente 3D, utilizando o chip Super FX para processar a geometria poligonal que o hardware nativo do Super Nintendo não conseguiria calcular.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O projeto surgiu da colaboração entre a Nintendo e a britânica Argonaut Software, após a Argonaut demonstrar protótipos de tecnologia 3D para a Nintendo. O chip Super FX (codinome "MARIO" – Mathematical, Argonaut, Rotation, and Input/Output) foi desenvolvido especificamente para viabilizar a renderização de polígonos no SNES.
- Figuras Chave
- Jez San (fundador da Argonaut) foi fundamental na concepção do chip. Shigeru Miyamoto foi influenciado por santuários japoneses (como o de Inari Ōkami, com seus arcos torii) para o design das fases e por séries de marionetes britânicas (como Thunderbirds) para a estética dos personagens.
- Inovação
- O Super FX atua como um coprocessador RISC de 16 bits, permitindo cálculos matemáticos complexos (rotação, escala e projeção de vértices) que o processador principal do SNES não suportava.
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela).
- Localização
- Não houve tradução oficial para o português; o manual e o jogo mantiveram o idioma original (inglês). O título foi amplamente comercializado nas locadoras brasileiras, consolidando-se como um dos cartuchos mais tecnologicamente impressionantes da época.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O chip Super FX original operava a 10.7 MHz (dividindo o clock externo de 21.4 MHz). O jogo utiliza extensivamente a técnica de dithering para simular uma paleta de cores mais rica sobre os polígonos.
- Regionalismos
- Na Europa, o jogo foi renomeado para Starwing devido a um conflito de marca registrada com uma empresa alemã chamada "StarVox".
Dicas & Segredos
- Modo de Visualização de Polígonos
- Na tela de "Continue" (após perder todas as vidas), é possível manipular os modelos poligonais do jogo. Utilize o direcional para rotacionar o objeto, os botões L/R para zoom e o botão X para interromper a rotação.
- Nível Secreto (Black Hole)
- Na fase 1-2 (Asteroid Belt), ao encontrar as barras de asteroides giratórios, destrua o centro de cada uma das três barras antes de colidir com elas. Um asteroide com uma face aparecerá; atire nele repetidamente para abrir um portal para o "Black Hole".
- Nível Secreto (Outra Dimensão)
- Na fase 3 (Asteroid Belt), destrua o segundo grande asteroide que aparece à direita. Uma criatura semelhante a um pássaro de origami surgirá; colida com ela (não atire) para ser transportado para uma dimensão alternativa.