Sobre o jogo
*Dragon's Lair* para o Super Nintendo é uma adaptação de plataforma 2D que se afasta da mecânica de *Quick Time Events* (QTE) do título original de arcade de 1983. O jogador controla Dirk, o Ousado, em uma progressão lateral através de cenários inspirados no castelo de Mordroc. A jogabilidade foca em saltos, exploração de plataformas e combate contra inimigos utilizando a espada ou armas de arremesso (machado, adaga, estrela ninja). O título é tecnicamente notável por tentar replicar a estética visual de Don Bluth em um ambiente de 16 bits, utilizando *parallax scrolling* e efeitos de iluminação, embora tenha sido amplamente criticado pela física de movimento "escorregadia" e pelo design de níveis considerado punitivo.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela MotiveTime, a mesma equipe responsável pela versão de NES, como uma tentativa de capitalizar sobre a marca Dragon's Lair em consoles domésticos. Diferente do arcade, que era um filme interativo, esta versão foi estruturada como um jogo de plataforma tradicional.
- Curiosidade de Desenvolvimento
- Existe um crédito de desenvolvedor oculto no código do jogo (offset x52B12), atribuído a Richard Frankish (1992).
- Cancelamento
- Uma versão para Sega Genesis, intitulada Dragon's Lair: The Adventure Continues, foi desenvolvida pela Eden Entertainment Software, mas acabou cancelada, tendo seu protótipo ROM disponibilizado posteriormente pela comunidade de preservação.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho de Dragon's Lair para Super Nintendo pela Playtronic (representante oficial da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importação paralela e locadoras de jogos, não possuindo tradução oficial ou manuais em português.
Fatos & Legado
- Regionalismos
- No Japão, o jogo foi lançado sob o título Dragon's Magic, possivelmente para evitar a confusão com o arcade original.
- Diferenças Técnicas
- A versão europeia é notória por um método de entrada de password extremamente ineficiente, que força o jogador a controlar Dirk para empurrar bolas coloridas em buracos subaquáticos, em vez de utilizar um menu de seleção.
- Performance
- O jogo utiliza sprites animados para tentar emular o estilo artístico de Don Bluth, mas sofre com problemas de detecção de colisão e uma física de movimento que frequentemente resulta em quedas acidentais em abismos.
Dicas & Segredos
- Extra Life (Heart)
- No Nível 1, Cena 1, é possível localizar um coração vermelho que concede uma vida extra. É possível coletar o item, sair da fase (sem morrer) e reentrar para coletar o item novamente, permitindo o acúmulo de vidas.
- Passwords (Nível)
- Final Boss: 3D - 4B - 5C - 6A Nível 4: 1B - 2D - 7A - 8C Nível 3: 2D - 4C - 6A - 8B Nível 2: 1C - 2D - 3B - 8A
- Armadilhas de Design
- Em certas fases, como o Nível 3 e o Nível 6, existem saídas falsas ou caminhos que, se seguidos incorretamente, forçam o jogador a retornar ao início da fase ou até mesmo ao início do jogo.