Sobre o jogo
*Wordtris* é uma variante do conceito de *Tetris* que substitui as peças geométricas por blocos contendo letras individuais. O objetivo é formar palavras de três ou mais letras, dispostas horizontal ou verticalmente, dentro de um poço de jogo. Diferente do *Tetris* convencional, onde o objetivo é limpar linhas completas, aqui a remoção de blocos ocorre através da formação de palavras, o que exige uma gestão de inventário de letras mais complexa. O jogo utiliza um sistema de níveis (de A a J) que aumenta a velocidade de queda das peças e a dificuldade de formação de palavras.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O título foi desenvolvido como uma extensão da marca Tetris, licenciada pela Spectrum HoloByte. A versão para Super Nintendo foi produzida pela Sphere, diferenciando-se das versões de PC e Game Boy por apresentar elementos visuais e sonoros distintos.
- Figuras Chave
- A trilha sonora da versão SNES foi composta por Paul Mogg, utilizando o software Studio Vision Pro em Macintosh, diferindo das composições de Ed Bogas presentes nas outras plataformas.
- Curiosidade de Produção
- Os elementos gráficos de fundo, com exceção da tela de título, foram reaproveitados de Super Tetris, um título anterior da Spectrum HoloByte.
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- [DADONAOENCONTRADO]. Não há registros de distribuição oficial pela Playtronic ou Gradiente para o mercado brasileiro na época. O título não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras nacionais, sendo considerado um item de importação rara.
Fatos & Legado
- Diferenças Técnicas
- A versão de SNES substitui os "Eraser blocks" (blocos de borracha) presentes em outras versões por bombas e frascos de ácido para a remoção de peças.
- Mecânica de Jogo
- O jogo introduz o "Wild Card" (bloco com interrogação), que permite ao jogador selecionar uma letra específica ou, caso não o faça, ele assume uma letra aleatória ao tocar no solo.
- Limitações
- O jogo não aceita abreviações, palavras estrangeiras, nomes próprios ou palavras hifenizadas, baseando-se em um dicionário interno.
Dicas & Segredos
- Configuração de Pontuação
- No menu de opções, é possível desativar a exibição da "Próxima Peça" (Next Tile). Ao desativar esta opção, o jogador recebe uma pontuação maior por cada palavra formada, aumentando o risco estratégico devido à imprevisibilidade das peças subsequentes.
- Nível de Dificuldade
- O jogo permite selecionar o nível inicial (de A a J). O nível J é o estágio final, onde a velocidade de queda é máxima e não há progressão adicional após a conclusão.