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Super Nintendo Frogger

Frogger

Super Nintendo 1998 Ação, Arcade Pesquisado por IA

Frogger para Super Nintendo é uma conversão direta do título arcade original de 1981, desenvolvida e publicada no final do ciclo de vida do console. A premissa mantém a mecânica fundamental de guiar cinco sapos através de uma rodovia movimentada e um rio com obstáculos móveis até suas respectivas casas. Tecnicamente...

Sobre o jogo

*Frogger* para Super Nintendo é uma conversão direta do título arcade original de 1981, desenvolvida e publicada no final do ciclo de vida do console. A premissa mantém a mecânica fundamental de guiar cinco sapos através de uma rodovia movimentada e um rio com obstáculos móveis até suas respectivas casas. Tecnicamente, o jogo é notado pela ausência de trilha sonora e pela simplicidade gráfica, posicionando-se como um lançamento de baixo orçamento destinado a encerrar o suporte oficial ao hardware na América do Norte.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi parte de uma série de ports licenciados pela Hasbro Interactive (que detinha os direitos na época) e sublicenciados para a Majesco, visando capitalizar sobre o nome da franquia em plataformas legadas.
Desenvolvimento
O projeto foi executado pela Morning Star Multimedia com uma equipe reduzida. O jogo é frequentemente citado em análises técnicas pela sua natureza minimalista, carecendo de elementos de polimento comuns em títulos da era 16-bit, como trilha sonora dedicada ou menus complexos.
Curiosidade Histórica
Este título detém o marco histórico de ser o último jogo oficialmente licenciado a ser lançado para o Super Nintendo na América do Norte.

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
Não houve lançamento oficial pela Playtronic ou Gradiente.
Cenário
O título não possui relevância cultural no mercado brasileiro de locadoras, visto que o seu lançamento em 1998 ocorreu quando o foco do mercado nacional já havia migrado para consoles de gerações posteriores (PlayStation e Nintendo 64).

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como SA-1 ou DSP). A performance é considerada básica, com relatos de inconsistências na detecção de colisão em comparação com a versão arcade original.
Regionalismos
O lançamento foi exclusivo para a região NTSC (América do Norte). Não houve variações regionais significativas, pois o jogo foi um lançamento tardio e isolado.

Dicas & Segredos

Segredos
Não existem códigos de trapaça (cheat codes) verificáveis ou salas ocultas documentadas para esta versão.
Curiosidade de Gameplay
Devido à programação simplificada, a detecção de colisão nas bordas das plataformas móveis (troncos e tartarugas) é frequentemente imprecisa, resultando em mortes que o jogador pode perceber como injustas. O posicionamento preciso no centro dos objetos móveis é a única estratégia consistente para evitar falhas de registro de colisão.

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