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Combatribes
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Super Nintendo Combatribes

Combatribes

Super Nintendo 1992 Ação, Beat 'em up Pesquisado por IA

The Combatribes para Super Nintendo é uma adaptação do título arcade homônimo de 1990, focada em um sistema de combate de plano único com sprites de grandes dimensões. Diferente da versão original, que era um brawler de progressão linear sem narrativa, a versão de console introduz uma premissa de ficção científica o...

Sobre o jogo

*The Combatribes* para Super Nintendo é uma adaptação do título arcade homônimo de 1990, focada em um sistema de combate de plano único com sprites de grandes dimensões. Diferente da versão original, que era um brawler de progressão linear sem narrativa, a versão de console introduz uma premissa de ficção científica onde três ciborgues (Berserker, Bullova e Blitz) devem enfrentar gangues em uma Nova York futurista para deter a organização "Ground Zero" e sua líder, Martha Splatterhead. Tecnicamente, o jogo é notável pela capacidade de exibir múltiplos inimigos simultâneos sem queda significativa de taxa de quadros, embora tenha sofrido reduções em relação ao arcade, como a remoção de objetos arremessáveis e a simplificação de cenários.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento da versão para Super Nintendo foi conduzido pela Technos Japan, buscando capitalizar no sucesso do gênero beat 'em up no console. A equipe de desenvolvimento, liderada por Yoshihisa Kishimoto (figura central na criação de Double Dragon e Renegade), optou por adicionar elementos de narrativa e um modo "VS" (estilo jogo de luta) para aumentar o valor de replay, uma resposta direta à popularidade crescente dos jogos de luta 1 contra 1 na época. O compositor Kazunaka Yamane foi responsável pela trilha sonora, mantendo o estilo rock característico das produções da Technos.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do jogo no Brasil por empresas como TecToy ou Playtronic. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importação paralela e locadoras de jogos, não possuindo tradução oficial para o português ou manuais localizados.

Fatos & Legado

Censura Regional
A versão norte-americana sofreu alterações significativas para adequação aos padrões de conteúdo da época. O sangue presente nas cenas de corte da versão japonesa foi substituído por efeitos de saliva, suor e lágrimas. O nome do chefe "Swastika" foi alterado para "M. Blaster" para remover referências ao nazismo, e o nome da gangue "Slaughter Troops" foi alterado para "Demolition Troops".
Alterações Técnicas
A versão de console removeu a capacidade de arremessar objetos do cenário (como motocicletas e máquinas de pinball) e limitou o modo cooperativo a dois jogadores, enquanto o arcade suportava até três.
Virtual Console
Em relançamentos digitais posteriores, a organização criminosa "Ground Zero" foi renomeada para "Guilty Zero" devido à sensibilidade histórica em relação aos ataques de 11 de setembro.

Dicas & Segredos

Seleção de Personagens no Modo VS
É possível desbloquear os chefes e inimigos para uso no modo Versus através de senhas (passwords) obtidas ao completar o jogo no modo Mission.
Mecânica de Combate
O jogo permite um movimento de "cabeçada dupla" (Double Head Bash) ao se posicionar entre dois inimigos e pressionar o botão de ataque, uma técnica essencial para controle de multidão devido à alta dificuldade do título.

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