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Beavis and Butt-Head
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Super Nintendo Beavis and Butt-Head

Beavis and Butt-Head

Super Nintendo 1994 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Beavis and Butt-Head para Super Nintendo é um jogo de ação com elementos de plataforma que segue a premissa dos protagonistas tentando recuperar ingressos rasgados para um concerto da banda GWAR. A jogabilidade é estruturada em cinco níveis principais (Highland High School, Streets of Highland, Highland Hospital, Tu...

Sobre o jogo

*Beavis and Butt-Head* para Super Nintendo é um jogo de ação com elementos de plataforma que segue a premissa dos protagonistas tentando recuperar ingressos rasgados para um concerto da banda GWAR. A jogabilidade é estruturada em cinco níveis principais (Highland High School, Streets of Highland, Highland Hospital, Turbo Mall 2000 e o concerto do GWAR). O título utiliza uma perspectiva de rolagem lateral, focando no combate contra inimigos através de projéteis e mecânicas de salto. Entre as fases, o jogador participa de um minijogo de "pescaria no sofá" para recuperar energia. O jogo é tecnicamente distinto das versões de Mega Drive e Game Gear, que foram desenvolvidas por estúdios diferentes (Radical Entertainment e NuFX, respectivamente) e apresentam estruturas de níveis e mecânicas divergentes.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento foi parte de uma estratégia da Viacom New Media para capitalizar a popularidade da série animada da MTV, lançando títulos simultâneos em múltiplas plataformas. A versão de SNES foi desenvolvida pela Realtime Associates, com trilha sonora composta por Eric Swanson e Greg Turner. O jogo é notável por incluir uma tela de aviso inicial sobre não tentar as ações do jogo em casa, uma resposta direta às controvérsias da época envolvendo o comportamento dos personagens. Pesquisas em The Cutting Room Floor revelam a existência de músicas não utilizadas e gráficos ocultos, incluindo partes de cenários que não são visíveis durante o gameplay normal.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do cartucho para o Super Nintendo no Brasil através de parcerias como a Playtronic. O título circulou no mercado nacional majoritariamente via importação, sendo um item de nicho nas locadoras de videojogos da década de 1990, sem tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Diferenças de Licenciamento
Nas artes dos personagens (sprites), as camisetas originais da série (Metallica e AC/DC) foram alteradas para designs genéricos ("Death Rock" e uma caveira) para evitar problemas de direitos autorais.
Glitch de Password
Existe um erro crítico no sistema de passwords que, ao ser utilizado, pode iniciar o jogador com a barra de vida quase vazia e sem vidas extras, resultando em morte imediata.
Censura
O jogo reflete a autocensura da época, removendo referências diretas a comportamentos perigosos presentes no desenho animado, em conformidade com as políticas de conteúdo da Nintendo daquele período.

Dicas & Segredos

Farm de Moedas (Highland Hospital)
Ao entrar na primeira porta do nível Highland Hospital, o jogador encontrará uma fileira de telefones públicos. Pressionar "Cima" em frente a cada um deles fará com que moedas apareçam, permitindo o acúmulo de recursos.
Minijogos de Competição
Em modo de dois jogadores, é possível acessar competições de um contra um ao pressionar "Cima" em frente a máquinas de jogos específicas encontradas nos cenários (como o jogo de Space Invaders ou o jogo de luta de rua).

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