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Demon's Crest
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Super Nintendo Demon's Crest

Demon's Crest

Super Nintendo 1994 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Demon's Crest é um título de plataforma de ação com elementos de exploração não linear (estilo Metroidvania), servindo como o terceiro capítulo da série Gargoyle's Quest. O jogo posiciona-se no final do ciclo de vida do Super Nintendo, destacando-se pela sua atmosfera sombria e mecânicas de transformação. O jogador ...

Sobre o jogo

*Demon's Crest* é um título de plataforma de ação com elementos de exploração não linear (estilo *Metroidvania*), servindo como o terceiro capítulo da série *Gargoyle's Quest*. O jogo posiciona-se no final do ciclo de vida do Super Nintendo, destacando-se pela sua atmosfera sombria e mecânicas de transformação. O jogador controla Firebrand, que deve recuperar seis brasões mágicos após ser emboscado. A jogabilidade alterna entre um mapa-múndi de navegação aérea (utilizando o efeito Mode 7) e estágios de plataforma 2D, onde a aquisição de novas formas (Gárgulas) é essencial para acessar áreas anteriormente bloqueadas.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido como uma reinterpretação da série, afastando-se da estética "fofa" dos títulos anteriores de Game Boy para adotar um tom mais maduro e realista.
Figuras Chave
Tokuro Fujiwara, criador da série Ghosts 'n Goblins, atuou como produtor. A trilha sonora foi composta por Toshihiko Horiyama.
Desempenho Comercial
Internamente, o título foi considerado um fracasso comercial pela Capcom, com relatos de altas taxas de devolução nas lojas norte-americanas na época do lançamento.

Contexto Brasileiro

Lançamento
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic em abril de 1995.
Localização
Não houve tradução oficial para o português; o manual e o jogo permaneceram em inglês. O título não atingiu o status de fenômeno cultural de massa, sendo considerado um item de nicho para colecionadores e frequentadores de locadoras que buscavam desafios de alta dificuldade.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza o efeito Mode 7 do Super Nintendo para a navegação no mapa-múndi.
Diferenças Regionais
A versão norte-americana apresenta alterações de dificuldade em relação à japonesa. Por exemplo, o chefe Somulo exige seis acertos para ser derrotado na versão americana, enquanto na japonesa são necessários apenas três.
Conteúdo Oculto
Existe um teste de som (Sound Test) inacessível via jogabilidade normal, que pode ser ativado através de códigos de Pro Action Replay.

Dicas & Segredos

Início com Itens
Para começar um novo jogo com todos os cinco frascos de poção, mantenha pressionado o botão A na tela de título enquanto pressiona Start.
Acesso ao Chefe Secreto
Para enfrentar o chefe secreto "Dark Demon", o jogador deve completar o jogo com o terceiro final (derrotar Phalanx e descartar os brasões). Ao reiniciar com a senha fornecida após esse final, o jogador terá acesso à forma "Ultimate Gargoyle", necessária para acessar a área oculta onde o Dark Demon reside.
Senha de "Tudo Liberado"
A senha TDGM JRMB DBWB ZWSB permite ao jogador acessar todos os itens, lutar contra a forma final de Phalanx e enfrentar o Dark Demon.

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