Sobre o jogo
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento do jogo foi concluído anos antes do seu lançamento comercial. Evidências em textos ocultos no código do jogo indicam uma data de copyright de 1993, sugerindo que o projeto foi adiado devido ao fechamento da Taito America em meados da década de 1990. A Nintendo assumiu a publicação internacional após a Taito não conseguir encontrar um parceiro de distribuição para o mercado ocidental. O jogo inclui um modo de edição de níveis, permitindo que os jogadores criem seus próprios percursos, uma funcionalidade voltada para aumentar a longevidade do título no mercado doméstico.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do título no Brasil por parte da Playtronic ou Gradiente. O jogo não recebeu tradução oficial para o português e não se tornou um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo considerado um título de nicho importado, dado o seu lançamento tardio no ciclo de vida do console (1997), período em que o mercado brasileiro já estava focado em plataformas de 32 e 64 bits.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1); a performance é gerida pelo hardware padrão do SNES.
- Diferenças Regionais
- Existem variações nos avisos de copyright entre a versão japonesa (Taito Corporation) e as versões internacionais (licenciadas pela Nintendo).
- Conteúdo Oculto
- O jogo contém um "Debug Mode" desativado na versão final. É possível restaurar o acesso a este menu utilizando dispositivos como Game Genie (código D06C-4766) ou Pro Action Replay (código 8280AE04). Com o código ativo, o menu é acessado na tela de título ao destacar "Option" e manter pressionado Select enquanto se pressiona Start.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- Na tela de título, mantenha pressionados os botões L + R e pressione Select para acessar o menu de seleção de fases.
- Continuar Jogo
- Caso ocorra um Game Over, é possível continuar a partida mantendo pressionados L + R e pressionando Start na tela de Game Over.