Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento de Super Bomberman 3 foi conduzido por uma equipe distinta daquela responsável pelos dois primeiros títulos da série no SNES, com apenas dois membros compartilhando o histórico de produção. O jogo não foi lançado na América do Norte devido ao encerramento das operações da Hudson Soft USA na época. A trilha sonora é composta majoritariamente por remixes de temas clássicos da franquia. O título introduziu o sistema "Bad Bomber" (ou "Revenge"), que permite aos jogadores derrotados interferirem na partida ativa arremessando bombas a partir das bordas da arena.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Super Bomberman 3 no Brasil através de parcerias como a da Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela para a Nintendo). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela e locadoras de jogos, onde a série Bomberman possuía forte apelo cultural devido à sua acessibilidade e foco em partidas multijogador. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa contém uma cena de introdução que foi removida das versões internacionais. Alterações gráficas foram realizadas em inimigos (como o Moguchan no Estágio 3) para evitar interpretações de estereótipos raciais. A versão europeia corrigiu erros gramaticais nos menus ("2PLAYER GAME" em vez de "2PLAYERS GAME").
- Performance
- O jogo foi projetado nativamente para 60Hz (NTSC). A versão europeia (PAL) sofre com a redução de velocidade na movimentação e no tempo de detonação das bombas, operando a 50Hz.
- Conteúdo
- O jogo contém dados remanescentes de estágios não utilizados e textos de desenvolvimento (SFX Sound Driver v1.16).
Dicas & Segredos
- Estágios de Batalha Secretos
- Na tela de título, pressione o botão X repetidamente por aproximadamente 15 segundos. Um efeito sonoro confirmará a ativação, liberando dois estágios adicionais no modo Battle.
- Seleção de Estágios (Cheat Codes)
- O jogo utiliza um sistema de senhas numéricas para acesso a áreas e equipamentos. Exemplos verificáveis incluem: Área 1 (equipamento completo): 0704 Área 6 (equipamento completo): 0606 Chefe Final (equipamento completo): 3104