Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Monolith Corp. sob licença da Takara. O desafio central foi adaptar um jogo que utilizava o hardware potente da Neo Geo (famoso por seus sprites massivos e escala de hardware nativa) para as capacidades técnicas do Super Nintendo. Devido às limitações de memória e processamento, os sprites foram reduzidos em tamanho e a animação foi simplificada. A trilha sonora e os efeitos sonoros foram inteiramente refeitos para o chip de som SPC700 do SNES, resultando em uma sonoridade distinta da versão original em FM Synthesis.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho de Art of Fighting para Super Nintendo pela Playtronic no Brasil. O título circulou no mercado nacional majoritariamente através de importações paralelas e locadoras de videojogos, onde o jogo possuía visibilidade moderada devido à popularidade do gênero de luta na época, embora tenha sido ofuscado por títulos como Street Fighter II e Fatal Fury.
Fatos & Legado
- Censura e Regionalismos
- A versão ocidental sofreu alterações impostas pelas diretrizes da Nintendo of America. "Mac's Bar" foi renomeado para "Mac's Cafe" para remover referências a bebidas alcoólicas. O cenário de "Chinatown" foi alterado para "Lee's Town". A cena de derrota da personagem King, que revelava sua identidade feminina ao ter a roupa rasgada, foi atenuada, mostrando apenas a camisa desabotoada.
- Diferenças Técnicas
- Ao contrário da versão arcade, o port de SNES inclui um final estendido que estabelece a conexão narrativa com a série Fatal Fury.
- Hardware
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como SA-1 ou DSP). O efeito de zoom é uma simulação via software e Mode 7, não uma escala de sprites por hardware.
Dicas & Segredos
- Jogar com Mr. Big e Mr. Karate
- No modo versus, inicie uma partida e, durante a demonstração ou introdução, mantenha pressionados L + R + Select + Start no segundo controle.
- Visualizar o Final
- Na tela de título, selecione o "Story Mode", pressione Start para escolher o personagem e, imediatamente, pressione Select para pausar. Em seguida, insira a sequência: Cima, X, Esquerda, Y, Baixo, B, Direita, A, L, Y. Se executado corretamente, a sequência final será exibida.