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Shien's Revenge
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Super Nintendo Shien's Revenge

Shien's Revenge

Super Nintendo 1994 Ação, Rail Shooter Pesquisado por IA

Shien's Revenge (conhecido no Japão como Shien: The Blade Chaser) é um rail shooter em primeira pessoa que utiliza uma perspectiva de profundidade fixa. O jogador controla um cursor (representando a mão do protagonista) para eliminar inimigos em diferentes planos de distância. A jogabilidade exige a alternância cons...

Sobre o jogo

*Shien's Revenge* (conhecido no Japão como *Shien: The Blade Chaser*) é um *rail shooter* em primeira pessoa que utiliza uma perspectiva de profundidade fixa. O jogador controla um cursor (representando a mão do protagonista) para eliminar inimigos em diferentes planos de distância. A jogabilidade exige a alternância constante entre o uso de shurikens para alvos distantes e ataques de kunai para inimigos próximos, além de uma mecânica de defesa que permite bloquear projéteis inimigos. O título é estruturado em seis fases com progressão automática, culminando em batalhas contra chefes que utilizam efeitos de escala pseudo-3D.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Almanic Corporation, aproveitando a experiência da equipe em projetos anteriores como E.V.O.: Search for Eden.
Figuras Chave
O projeto é notável pela participação do renomado mangaká Go Nagai, que atuou como co-designer e foi responsável pelo design original dos chefes, marcando sua estreia na indústria de videojogos. A trilha sonora foi composta por Akihiko Mori, Michiya Hirasawa e Tsukushi Sasaki.
Hardware
O jogo foi projetado para ser compatível com o SNES Mouse, oferecendo uma alternativa de controle mais precisa para a mecânica de mira e bloqueio em comparação ao D-pad padrão.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do título no Brasil por meio de parcerias como a Playtronic. O jogo não recebeu tradução oficial para o português e não possui registros de manuais localizados. O título não alcançou o status de fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo considerado um item de importação para colecionadores.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza o modo FastROM para otimizar o acesso aos dados do cartucho. As batalhas contra chefes destacam-se pelo uso de técnicas de escala de sprites para simular um ambiente tridimensional, uma característica técnica distintiva do hardware do Super Nintendo na época.
Regionalismos
Não foram documentadas censuras significativas entre as versões japonesa e norte-americana, embora o título tenha sido omitido do mercado europeu (PAL), possivelmente devido a restrições de licenciamento ou estratégias de mercado da época.

Dicas & Segredos

Armas Especiais
Na tela de título, pressione o botão "Start" sete vezes no segundo controle para habilitar 7 armas especiais secretas.
Mecânica de Gameplay
O uso do SNES Mouse é a forma recomendada de jogabilidade, pois permite uma velocidade de reação superior ao D-pad, essencial para bloquear projéteis em níveis de dificuldade elevados. O jogo também inclui um "Training Mode" acessível no menu principal para o treino de mira e defesa.

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