Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento da série foi impulsionado pela insatisfação de Jon Hare e Chris Yates com a lentidão dos jogos de futebol da época, tomando como referência principal o título arcade Tehkan World Cup (1985). A transição para o Super Nintendo ocorreu após o sucesso crítico nos computadores, sendo uma das várias conversões realizadas para consoles domésticos. A versão de SNES, publicada pela Sony Imagesoft, foi adaptada para manter a fidelidade à engine original, apesar das limitações de hardware em comparação com a arquitetura dos computadores Amiga.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Sensible Soccer no Brasil através de parcerias como a Playtronic (Nintendo) ou TecToy (Sega). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela e locadoras de jogos, onde, embora tenha conquistado uma base de fãs dedicada, não atingiu o mesmo nível de penetração cultural que títulos de futebol licenciados pela FIFA ou a série International Superstar Soccer da Konami, que se tornaram fenômenos nas locadoras nacionais.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- O jogo foi lançado sob diferentes títulos e revisões. Sensible Soccer: European Champions (1993) focava em competições europeias. A versão International Sensible Soccer: World Champions (1994) foi uma atualização lançada para coincidir com a Copa do Mundo de 1994, incluindo seleções de fora da Europa e ajustes nas listas de jogadores.
- Licenciamento
- Devido a restrições de licenciamento, muitos nomes de torneios e seleções foram alterados ou omitidos em comparação com as versões de computador, utilizando nomenclaturas genéricas (ex: "EUFA" em vez de "UEFA").
- Hardware
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como o SA-1 ou DSP). A performance é sustentada pela otimização do código original da Sensible Software para o processador 65816 do SNES.
Dicas & Segredos
- Curiosidade de Gameplay
- A física da bola é sensível à direção do direcional digital no momento do chute. Para realizar passes ou chutes com curva, o jogador deve pressionar o direcional diagonalmente logo após o contato com a bola.
- Edição de Equipes
- O jogo permite a criação e edição de equipes personalizadas, incluindo a alteração de nomes de jogadores e esquemas táticos, uma funcionalidade robusta para o período que estende a longevidade do título.
- Nota sobre Cheats
- Não existem códigos de trapaça (cheat codes) nativos via botões no controle para esta versão. A manipulação de resultados ou vantagens é realizada exclusivamente através de dispositivos de terceiros (Game Genie ou Pro Action Replay).