Sobre o jogo
*NBA Showdown* é o quinto e último título da série *NBA Playoffs* da Electronic Arts para consoles de 16 bits, servindo como a transição técnica e conceitual para a franquia *NBA Live*. O jogo introduziu a capacidade de selecionar qualquer uma das 27 equipas da NBA da temporada 1992-93, incluindo equipas que não participaram nos playoffs. Tecnicamente, o título implementou o rastreamento de estatísticas de jogadores e equipas ao longo de uma temporada completa, com suporte para bateria interna para salvar dados. A jogabilidade foca-se numa simulação mais lenta e metódica em comparação com os títulos de arcade da época, permitindo trocas de jogadores e a criação de equipas personalizadas.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido como a conclusão da série NBA Playoffs antes da reestruturação da marca para NBA Live. Foi o último jogo da série desenvolvido no estúdio de San Mateo da EA antes da transição da produção para a EA Canada.
- Inovações
- Foi um dos primeiros jogos de basquetebol a incluir publicidade de terceiros (marcas como Starter e Topps) dentro do ambiente de jogo. Introduziu também a representação de décimos de segundo no cronómetro durante o último minuto de jogo, visando maior precisão estatística.
- Figuras Chave
- A equipa de desenvolvimento incluiu nomes como Traz Damji (música e som), Mike Smith (arte principal) e programadores como Allan Johanson e Daniel Ng.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de NBA Showdown para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo na época). O mercado brasileiro de 16 bits foi dominado pela TecToy com o Mega Drive, que recebeu a versão intitulada NBA Showdown '94. O título não possui tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa foi lançada sob o título NBA Pro Basketball '94: Bulls vs. Suns.
- Licenciamento
- O jogo é historicamente relevante por ser uma das últimas aparições oficiais de Michael Jordan e Charles Barkley em jogos de basquetebol 5-contra-5 da EA antes de longos períodos de ausência devido a questões de licenciamento individual.
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza uma paleta de cores e modelos de jogadores que, embora funcionais para a época, foram criticados pela falta de detalhamento facial e uniformes genéricos (sem nomes ou logotipos nas camisolas).
Dicas & Segredos
- Glitch de Arremesso
- Existe uma falha de programação conhecida onde jogadores com atributos de centro (como Bill Cartwright) possuem uma taxa de sucesso anormalmente alta em arremessos de três pontos, permitindo que pontuações elevadas sejam alcançadas de forma consistente.
- Códigos de Trapaça
- O jogo é compatível com dispositivos como Game Genie e Pro Action Replay. Exemplos de códigos verificáveis incluem: Sem faltas pessoais (ambas as equipas): C23B-44A8 (Game Genie). Relógio de posse de bola de 12 segundos (Jogador 1): DAE3-14AA + DAB7-37DA + DA3F-140F (Game Genie).