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Knights of the Round
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Super Nintendo Knights of the Round

Knights of the Round

Super Nintendo 1994 Ação, Beat 'em up Pesquisado por IA

Knights of the Round é uma adaptação para o Super Nintendo do título arcade homônimo de 1991, operado pela placa CP System. O jogo é um beat 'em up de progressão lateral com elementos de RPG, onde o jogador controla Arthur, Lancelot ou Percival em uma jornada para recuperar o Santo Graal. Tecnicamente, o port para o...

Sobre o jogo

*Knights of the Round* é uma adaptação para o Super Nintendo do título arcade homônimo de 1991, operado pela placa CP System. O jogo é um *beat 'em up* de progressão lateral com elementos de RPG, onde o jogador controla Arthur, Lancelot ou Percival em uma jornada para recuperar o Santo Graal. Tecnicamente, o port para o console doméstico apresenta uma redução na contagem de inimigos simultâneos na tela e a limitação de dois jogadores cooperativos, em contraste com os três permitidos no hardware arcade. O sistema de jogo introduz um botão dedicado para defesa, permitindo contra-ataques estratégicos, e um sistema de progressão de nível estático que altera visualmente o equipamento dos personagens conforme o progresso.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela Capcom como parte de sua linha de títulos de ação baseados em temas de fantasia medieval, seguindo a lógica de The King of Dragons. A equipe de desenvolvimento focou em adaptar a jogabilidade de combate armado do arcade para as limitações de memória e processamento do Super Nintendo. O compositor Isao Abe é creditado pela trilha sonora original do arcade, que foi adaptada para o chip de som do SNES.

Contexto Brasileiro

O título foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic, a joint venture entre a Gradiente e a Estrela. Como era padrão para os lançamentos da Playtronic na época, o cartucho e a embalagem seguiam o padrão norte-americano, com manuais traduzidos para o português. O jogo não recebeu alterações de conteúdo específicas para o mercado brasileiro, mantendo a integridade da versão americana.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza o formato FastROM (120ns) e é classificado como LoROM. Não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
Censura e Regionalismos
A versão ocidental sofreu alterações de censura em relação à versão japonesa: o sangue (originalmente vermelho) foi alterado para uma cor alaranjada, assemelhando-se a suor. Além disso, referências visuais e textuais foram ajustadas para atender às diretrizes de conteúdo da Nintendo of America da época.
Conteúdo Oculto
Existe um "Option Mode" oculto no código do jogo que foi desativado antes do lançamento. Pode ser acessado via códigos de Pro Action Replay (PAR), embora a opção "PLAYER DEATH" dentro deste menu não seja funcional, indicando código residual de desenvolvimento.

Dicas & Segredos

Defesa Estratégica
O bloqueio é executado pressionando o direcional na direção oposta à do inimigo no momento do ataque. O sucesso no bloqueio garante um breve período de invulnerabilidade, essencial para o combate contra chefes.
Otimização de Pontuação
Destruir baús e itens de cenário (como barris) em partes menores antes de coletá-los aumenta a pontuação total, o que acelera o ganho de experiência e, consequentemente, o nível do personagem.
Dica de Gameplay
O personagem Percival possui a habilidade de realizar uma investida (dash) pressionando o direcional duas vezes para frente, o que é uma vantagem tática para posicionamento e ataques de impacto.

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