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Super R-Type
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Super Nintendo Super R-Type

Super R-Type

Super Nintendo 1991 Ação, Shoot 'em up Pesquisado por IA

Super R-Type é um shoot 'em up de rolagem horizontal que funciona como uma reinterpretação técnica de R-Type II (Arcade, 1989). O título integra quatro fases do jogo original de arcade e introduz três fases inéditas, além de novos chefes e ajustes na progressão. O jogo é notório por sua dificuldade elevada, exacerba...

Sobre o jogo

*Super R-Type* é um *shoot 'em up* de rolagem horizontal que funciona como uma reinterpretação técnica de *R-Type II* (Arcade, 1989). O título integra quatro fases do jogo original de arcade e introduz três fases inéditas, além de novos chefes e ajustes na progressão. O jogo é notório por sua dificuldade elevada, exacerbada pela ausência de *checkpoints* dentro das fases: ao perder uma vida, o jogador é reiniciado no início do estágio. Tecnicamente, o título sofre com quedas de taxa de quadros (*slowdown*) quando há alta densidade de *sprites* na tela, uma característica comum em títulos de início de ciclo de vida do Super Nintendo.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela Irem como uma resposta à demanda por títulos de lançamento para o Super Nintendo, utilizando o hardware do console para tentar emular a experiência do arcade R-Type II. Devido às limitações de memória e processamento da época, a Irem optou por um "arranjo" em vez de uma conversão direta, o que resultou na alteração de cenários (como a remoção de elementos aquáticos na fase da caverna) e na criação de novos conteúdos para compensar as perdas técnicas. A equipe de som incluiu Yasuhiro Kawakami, Takushi Hiyamuta e Hiroshi Kimura.

Contexto Brasileiro

O jogo foi lançado oficialmente no Brasil em dezembro de 1993 pela Playtronic, joint venture entre a Gradiente e a Estrela. Como era padrão para os lançamentos da empresa na época, o cartucho e a embalagem seguiam o padrão norte-americano, adaptados para o sistema de cor PAL-M, com manuais traduzidos para o português. Não houve alterações no código do jogo para o mercado brasileiro.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão japonesa (Super Famicom) exibe o logotipo da Irem na tela de título, ausente nas versões ocidentais. A dificuldade mais baixa é denominada "KIDS" no Japão e "NOVICE" nas versões internacionais. Existem diferenças gráficas nos fundos da primeira fase e na paleta de cores dos chefes entre as regiões.
Performance
O slowdown característico do jogo é frequentemente citado como um fator que, embora técnico, auxilia o jogador em momentos de alta complexidade, ao reduzir a velocidade dos projéteis inimigos.
Trilha Sonora
As faixas musicais foram renomeadas e, em alguns casos, rearranjadas para as versões internacionais em comparação com a versão japonesa.

Dicas & Segredos

Seleção de Nível
Na tela de título, com o cursor sobre a dificuldade, mantenha pressionado R e pressione Cima 9 vezes. Um som confirmará a entrada. Durante o jogo, pause e mantenha pressionado Select + R + A. Um número aparecerá no canto inferior esquerdo; utilize Cima/Baixo para selecionar a fase (1-7).
Seleção de Armas
Na tela de título, insira a sequência: Baixo, R, Direita, Baixo, Direita, Direita, Baixo, Direita, Baixo, Baixo. Após iniciar o jogo, pause e insira: R, Direita, Baixo, Y, Baixo, Direita, Baixo, Esquerda, Direita, Baixo, Direita, Direita. Utilize os botões do controle para alternar entre os tipos de laser e mísseis disponíveis.
Remixes Musicais
No teste de som (BGM Test), reproduza qualquer faixa e pressione R repetidamente enquanto a música diminui o volume para ouvir versões alternativas/remixadas das composições.

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