Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi criado por Antony Crowther, uma figura proeminente no desenvolvimento para Commodore 64. A transição para o Super Nintendo foi realizada pela Kemco. Um aspecto curioso do desenvolvimento original de Bombuzal foi a estratégia de marketing de convidar editores de revistas de videojogos e outros desenvolvedores da indústria (como Jeff Minter e Jon Ritman) para projetar níveis específicos, visando garantir uma cobertura favorável na imprensa especializada. A versão de SNES foi alvo de críticas devido à imposição da visão isométrica, que dificultava a percepção espacial em comparação com a visão de topo original.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Ka-Blooey no Brasil através de parcerias como a Playtronic (Nintendo) ou TecToy (Sega). O mercado brasileiro de 16-bits na época foi dominado pela distribuição oficial da Playtronic para o Super Nintendo a partir de 1993, e Ka-Blooey não constou no catálogo oficial de importação ou distribuição local.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa (Bombuzal) permitia ao jogador alternar entre a visão isométrica e a visão de topo (2D) pressionando o botão Select durante o jogo. Na versão norte-americana (Ka-Blooey), a opção de visão 2D foi removida da jogabilidade ativa, sendo acessível apenas de forma limitada ou removida do menu de seleção.
- Design de Som
- O jogo é frequentemente citado por sua trilha sonora e efeitos sonoros repetitivos, incluindo uma amostra de voz que exclama "Get Ready!", que se tornou um ponto de crítica recorrente pela sua natureza intrusiva e cíclica.
- Status Histórico
- É reconhecido como um dos primeiros jogos de terceiros a chegar ao Super Nintendo, sendo um dos poucos títulos de puzzle disponíveis no lançamento inicial do console.
Dicas & Segredos
- Invencibilidade (Versão Amiga/C64)
- O código "score" digitado na tela de título ativa o modo de invencibilidade.
- Sistema de Password
- O jogo utiliza um sistema de senhas para permitir que o jogador retorne a níveis específicos. Exemplos de senhas verificáveis para a versão SNES incluem: Nível 1: BPMB Nível 2: TFST Nível 3: SPBP Nível 4: RBCG Nível 5: RPSS