Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O projeto foi desenvolvido pela Ocean Software em um período de aproximadamente quatro meses, respondendo a uma demanda urgente da Paramount Pictures após a mudança de estúdio do filme. Originalmente concebido como um jogo de puzzle para computadores, o escopo foi radicalmente alterado para um jogo de plataforma para o Super Nintendo após uma solicitação da Paramount, apenas duas semanas após o início do desenvolvimento. A equipe de desenvolvimento incluiu James Higgins (programação), Warren Lancashire (design e arte) e Jonathan Dunn (composição musical). A qualidade técnica do título foi impulsionada pelo rigoroso processo de aprovação da Nintendo na época, que exigia um alto nível de polimento.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho de The Addams Family para Super Nintendo no Brasil por meio de parcerias como a Playtronic. O título circulou no mercado nacional majoritariamente via importação, tornando-se um item comum em locadoras de videojogos durante a década de 1990, onde a sua natureza não linear e a dificuldade de exploração o tornaram um desafio recorrente para os jogadores da época.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza a paleta de cores e as capacidades de rolagem (scrolling) do hardware do Super Nintendo para criar ambientes detalhados, embora não utilize chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
- Diferenças Regionais
- A versão de Super Nintendo é distinta das versões lançadas para NES e Game Boy, que foram adaptadas como The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt. A versão de Mega Drive, lançada posteriormente, apresenta downgrades gráficos, como a remoção de elementos de parallax scrolling presentes na versão de SNES.
- Conteúdo Cortado
- Dados de desenvolvimento indicam a existência de gráficos não utilizados, como frames de animação para um chefe ("Old Tree") e variações de eco em faixas da trilha sonora que não foram implementadas na versão final.
Dicas & Segredos
- Pugsley's Den
- No "Front Hall" (Hall de entrada), posicione-se no canto inferior esquerdo e pressione "Cima" para acessar a área secreta de Pugsley, que contém diversos itens e vidas extras.
- Senha de 100 Vidas
- É possível iniciar o jogo com 100 vidas utilizando a senha 11111.
- Acesso ao Nível Final
- A senha Z6D? permite o acesso direto ao estágio final do jogo.
- Dica de Gameplay
- Em várias áreas, como na "Library" ou no "Reading Room", é possível atravessar paredes ou encontrar passagens secretas pressionando "Cima" em locais específicos, o que é essencial para a coleta de itens e vidas extras.