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Doomsday Warrior
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Super Nintendo Doomsday Warrior

Doomsday Warrior

Super Nintendo 1992 Luta Pesquisado por IA

Doomsday Warrior é um jogo de luta 2D desenvolvido para o Super Nintendo, inserido no contexto da saturação do gênero pós-lançamento de Street Fighter II. O título diferencia-se pela implementação de elementos de RPG, permitindo que o jogador distribua pontos de atributos (força, defesa, vitalidade, etc.) após cada ...

Sobre o jogo

*Doomsday Warrior* é um jogo de luta 2D desenvolvido para o Super Nintendo, inserido no contexto da saturação do gênero pós-lançamento de *Street Fighter II*. O título diferencia-se pela implementação de elementos de RPG, permitindo que o jogador distribua pontos de atributos (força, defesa, vitalidade, etc.) após cada vitória. A premissa envolve um grupo de guerreiros, o "Doom Squad", sob o controle de um antagonista (um feiticeiro na versão ocidental, um anjo vingativo na japonesa), com o jogador assumindo o papel de um membro que se rebela contra o grupo. Tecnicamente, o jogo utiliza um sistema de controle distinto do padrão da Capcom, exigindo o uso de botões dedicados para pulo e bloqueio, além de movimentos especiais baseados em comandos de carga.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi produzido pela Telenet Japan/Laser Soft em um período de rápida expansão da empresa para o mercado de consoles de 16 bits. A equipe buscou capitalizar a popularidade dos jogos de luta, mas o projeto sofreu com um ciclo de desenvolvimento acelerado, resultando em críticas sobre a polidez técnica e o balanceamento do sistema de combate.
Figuras Chave
A trilha sonora foi composta por "Junta" (creditado frequentemente como Jun Hasebe). A programação principal foi conduzida por Hiroshi Ono, profissional que também trabalhou em títulos como Bahamut Lagoon e Valis IV.

Contexto Brasileiro

Lançamento
Não houve lançamento oficial licenciado no Brasil por empresas como TecToy ou Playtronic. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela e locadoras de videojogos, não alcançando o status de fenômeno cultural ou possuindo tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão japonesa, Taiketsu!! Brass Numbers, apresenta diferenças na narrativa (o antagonista é um anjo vingativo, enquanto na versão americana é um feiticeiro) e contém uma imagem de final oculta não presente na versão ocidental.
Curiosidade Técnica
O jogo possui um menu de teste visual acessível ao iniciar o console com o periférico Super Scope conectado à segunda porta de controle.
Censura
Alterações foram feitas na localização ocidental para remover referências religiosas explícitas presentes na versão original japonesa.

Dicas & Segredos

Menu de Teste Visual
Conecte o Super Scope na segunda porta de controle, mantenha pressionados A + X + L + R no controle 2 e reinicie o console.
Visualização de Senhas
No modo "Easy", a senha é normalmente oculta. Para torná-la visível, após distribuir os pontos de bônus, mantenha pressionado L + R no controle 2 e selecione "OK".
Seleção de Finais
Com o Super Scope conectado à segunda porta de controle, ao iniciar o jogo, um número aparecerá na tela. É possível alterar esse número com o direcional digital; ao pressionar um botão, o final correspondente ao personagem selecionado será exibido.

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