Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento de Dirt Racer iniciou-se em setembro de 1993, após a equipe da MotiveTime realizar uma análise técnica do cartucho de Star Fox. A equipe utilizou uma iteração atualizada do chip Super FX, alegando capacidade para processar o dobro de polígonos em relação ao título da Nintendo. O jogo foi desenvolvido simultaneamente com PowerSlide (título cancelado da Elite Systems). A gestão da Elite Systems, sob Trevor Williams, implementou um sistema de geração de pistas baseado em uma "malha quadrada" (square mesh) que permitia a variação de elevação do terreno. O jogo sofreu com cortes de complexidade visual durante o desenvolvimento, resultando no uso de sprites para as rodas dos veículos, similar a Stunt Race FX.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Dirt Racer no Brasil por parte da Playtronic ou Gradiente. O título permaneceu restrito ao mercado europeu (PAL), não possuindo tradução oficial para o português ou distribuição em locadoras brasileiras como um título de catálogo.
Fatos & Legado
- Hardware
- Utiliza o chip Super FX (GSU-1), o que o torna um dos poucos títulos de terceiros a empregar esta tecnologia de aceleração gráfica no Super Nintendo.
- Regionalismo
- O jogo é um dos raros casos de exclusividade regional para a Europa (PAL), nunca tendo sido lançado oficialmente nos territórios NTSC (Japão ou América do Norte).
- Interface
- O jogo não utiliza indicadores numéricos convencionais para a posição na corrida; o desempenho do jogador é monitorado por um ícone de "smiley face" que altera a expressão conforme o progresso na prova.
- Limitações
- O título carece de funcionalidade de salvamento (save), dependendo inteiramente de um sistema de senhas (passwords) para o progresso entre as copas.
Dicas & Segredos
- Senhas de Copa (Cup Mode)
- Australia Bowl: KOALAROO Alaskan Vase: FROSBYTE