Sobre o jogo
*Batman Forever* para o Super Nintendo é um título de ação que utiliza uma estrutura de *beat 'em up* com mecânicas de combate inspiradas em jogos de luta, especificamente o motor de *Mortal Kombat II*. O jogador controla Batman ou Robin em uma progressão linear através de fases baseadas no filme homônimo. Tecnicamente, o jogo é notável pelo uso de *sprites* digitalizados de atores reais, uma técnica popularizada pela série *Mortal Kombat* na época. O jogo apresenta um sistema de controle complexo baseado em sequências de botões para execução de golpes e uso de dispositivos (*gadgets*), o que frequentemente resultou em críticas negativas devido à curva de aprendizado íngreme e à falta de fluidez na resposta aos comandos.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi desenvolvido pela Probe Entertainment sob a égide da Acclaim, que detinha os direitos de licenciamento da franquia na época. A decisão de utilizar o motor de Mortal Kombat II visava capitalizar a popularidade dos jogos de luta digitalizados, mas a transposição dessa mecânica para um ambiente de beat 'em up de plataforma gerou problemas de jogabilidade.
- Tecnologia
- A equipe utilizou tecnologia de captura de movimento para criar os sprites dos personagens, um processo que a Warner Bros. também utilizou para o filme.
- Figuras Chave
- A trilha sonora foi composta por Tim Follin, Andrew Brock e Geoff Follin.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela TecToy.
- Localização
- Não houve tradução oficial para o português. O manual e o jogo permaneceram em inglês. O título não alcançou o mesmo status de fenômeno cultural que outros jogos de super-heróis da era 16-bits, sendo frequentemente lembrado pela dificuldade elevada e pela recepção crítica negativa.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo apresenta tempos de carregamento (loading) perceptíveis, algo incomum para cartuchos de SNES, devido à forma como os dados eram gerenciados.
- Diferenças Regionais
- As versões de SNES e Sega Genesis são funcionalmente muito similares, embora a versão de Genesis tenha sido frequentemente preferida por alguns jogadores devido à ausência de telas de carregamento.
- Censura/Conteúdo
- Não foram documentadas diferenças significativas de censura entre as regiões, mantendo-se a estética de combate digitalizado em todas as versões.
Dicas & Segredos
- Seleção de Fases
- Na tela de título, pressione: Esquerda, Cima, Esquerda, Esquerda, A, B, Y. Se executado corretamente, a tela piscará. Ao iniciar o jogo no modo "Normal", será possível selecionar a fase desejada.
- Limpeza de Tela
- Durante o jogo, após ativar o código de seleção de fases, pressione Start + L + R simultaneamente para eliminar todos os inimigos presentes na tela.
- Dica de Gameplay (Chefe Final)
- Para derrotar o "Big Riddler" no nível final, ataques à distância são ineficazes. O jogador deve utilizar ataques de contato físico, como o uso das botas de foguete (rocket boots) ou chutes aéreos, para causar dano.