Sobre o jogo
*Fastest 1* é um simulador de Fórmula 1 desenvolvido para o Sega Mega Drive, focado em uma abordagem de simulação técnica em detrimento da jogabilidade arcade predominante na época. O título destaca-se pela sua exigência de precisão na condução, onde a gestão de marchas e a frenagem rigorosa antes das curvas são fundamentais. O jogo utiliza uma perspectiva de câmera traseira e apresenta uma interface que ocupa uma porção reduzida da tela, uma escolha de design que gerou críticas por limitar a visibilidade do traçado. O motor do jogo suporta até 18 veículos simultâneos e oferece modos de campeonato, treino e batalha.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi desenvolvido pela Human Entertainment em um período de alta demanda por títulos de Fórmula 1 no Japão, impulsionada pelo sucesso de Super Monaco GP da Sega. A Human Entertainment buscou diferenciar Fastest 1 através de uma simulação mais rigorosa.
- Curiosidade de Lançamento
- Embora tenha sido lançado exclusivamente no Japão, o jogo apresenta todos os textos em inglês. Uma versão ocidental, intitulada Speedway Pro Challenge, estava programada para lançamento em 1993, mas foi cancelada.
- Compatibilidade
- O título é notável por ser compatível com o controlador analógico XE-1 AP, um periférico de terceiros originalmente projetado para jogos de voo, permitindo uma entrada de controle diferenciada para a época.
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- Não houve lançamento oficial pela TecToy no Brasil. O título permaneceu restrito ao mercado japonês (formato NTSC-J), sendo encontrado no país apenas via importação paralela na época.
Fatos & Legado
- Simulação
- O jogo exige que o jogador realize a troca de marchas a partir do ponto morto (neutral) para iniciar o movimento, mesmo em veículos com transmissão automática, reforçando o foco em simulação.
- Licenciamento
- O jogo não possui licença oficial da FIA. Os nomes das equipes e pilotos foram alterados (ex: "Moerrari" para Ferrari, "S. Inakajima" para Satoru Nakajima), mantendo semelhanças fonéticas com os nomes reais da temporada de 1990.
- Desempenho
- O modo "Battle" permite a participação de dois jogadores humanos contra dois oponentes controlados pela IA, mantendo uma taxa de quadros estável, apesar da complexidade de processamento de múltiplos veículos.
Dicas & Segredos
- Mecânica de Progressão
- No modo Championship, o jogador inicia obrigatoriamente com uma equipe de nível "D". A progressão para equipes de níveis "C", "B" e "A" é condicionada exclusivamente ao desempenho e vitórias em corridas, desbloqueando melhores condições de performance para o veículo.
- Espectador
- Caso o jogador não consiga se classificar durante as sessões de qualificação (que oferecem duas tentativas), o jogo força o jogador a atuar como espectador da corrida, impossibilitando a participação na prova principal.