Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Double Diamond Sports, estúdio fundado por Michael Brook, ex-designer da EA Sports. O projeto foi concebido como uma resposta direta à hegemonia da série NBA Live da Electronic Arts. A equipe trabalhou sob prazos rigorosos, desenvolvendo simultaneamente outros títulos esportivos (NHL '95 e NFL '95). O jogo incorpora a narração de Marv Albert, locutor esportivo da época, para a execução de comentários durante as partidas. Uma mecânica de "tiro com um toque" foi planejada para permitir arremessos imediatos após o recebimento de passes, mas foi removida na fase final de desenvolvimento devido a falhas técnicas.
Contexto Brasileiro
Não há registros de uma localização oficial ou tradução para o português realizada pela TecToy para este título. O jogo circulou no mercado brasileiro através de importações e do mercado de locadoras, mas não alcançou o mesmo nível de penetração cultural que títulos como NBA Jam ou a série NBA Live.
Fatos & Legado
- Perspectiva
- A "Fast-Breaking View" foi a principal inovação técnica, permitindo uma visão de cima para baixo que facilitava a navegação vertical pela quadra.
- Customização
- O título permitia a criação de até 40 jogadores personalizados e a edição de elencos, com os dados sendo salvos na memória interna do cartucho (via bateria).
- Diferenças Regionais
- O jogo foi lançado nos territórios NTSC (América do Norte) e PAL (Europa). Não houve alterações significativas de conteúdo entre estas versões, mantendo-se a licença da NBA e a presença de David Robinson como figura central na capa.
Dicas & Segredos
- Edição de Tempo
- No menu de opções, ao selecionar "Minutes Per Quarter", é possível reduzir o tempo de jogo para 20 segundos mantendo pressionados os botões A, B e C simultaneamente.
- Gestão de Elenco
- O jogo permite a realização de trocas (trades) e a contratação de agentes livres, funcionalidades que, embora comuns hoje, eram diferenciais técnicos importantes para a simulação de gestão de temporada no hardware de 16 bits da Sega.