Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi concebido como uma adaptação regional para os mercados australiano e europeu, aproveitando a base técnica estabelecida por Rugby World Cup '95. A I-Space Interactive foi responsável pela implementação das regras específicas do Rugby League sobre o motor pré-existente. O título é notável por ser uma das primeiras tentativas de levar a complexidade do Rugby League para um console doméstico de 16 bits, embora tenha herdado limitações técnicas do motor original, como o flicker (cintilação) de sprites quando múltiplos jogadores ocupam a mesma área do campo.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do título pela TecToy no Brasil. O jogo permaneceu restrito aos mercados PAL (Europa e Austrália), não possuindo tradução oficial para o português ou manuais localizados. O título não possui relevância histórica no cenário de locadoras brasileiras, sendo um item de importação rara para colecionadores locais.
Fatos & Legado
- Licenciamento
- O jogo apresenta os nomes oficiais das equipes da Australian Rugby League, porém, os nomes dos jogadores são fictícios devido a limitações de licenciamento da época.
- Diferenças Regionais
- O título foi lançado exclusivamente em formato PAL. Não existe versão NTSC (Japão/EUA) oficial.
- Configurações de Partida
- O motor permite ajustes de variáveis ambientais que afetam a jogabilidade, como temperatura (influenciando o desgaste dos atletas) e condições do gramado (afetando a física da bola e a movimentação dos jogadores).
Dicas & Segredos
- Sistema de Senhas
- O jogo utiliza um sistema de passwords para permitir que o progresso em modos de liga seja salvo e retomado em sessões posteriores, dado que o cartucho não possui bateria interna para salvamento de dados.
- Mecânica de Passe
- Se o botão de passe (B) for pressionado sem uma direção definida, o jogador executará uma finta de passe (fake pass), útil para enganar a marcação adversária.