Sobre o jogo
*FIFA Soccer 95* é a sequência direta de *FIFA International Soccer* (1993), mantendo a perspectiva isométrica característica que definiu a identidade visual da série na era 16-bits. O título aprimorou a inteligência artificial, refinou as mecânicas de passe e goleiro, e introduziu a disputa de pênaltis como método de desempate. O jogo suporta até quatro jogadores simultâneos através do periférico *4-Way Play* da Electronic Arts.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O desenvolvimento foi conduzido em um ciclo curto de aproximadamente seis meses, com o objetivo de consolidar a franquia após o sucesso comercial do título anterior. A equipe utilizou a base técnica de FIFA International Soccer, focando em ajustes de jogabilidade e na expansão do conteúdo.
- Influências
- O programador Brian Plank citou a influência de NHL Hockey (da própria EA) na implementação do sistema de passes, buscando maior fluidez em comparação com outros simuladores de futebol da época.
- Áudio
- A trilha sonora e os efeitos foram compostos por Jeff van Dyck, utilizando um driver de som avançado para o hardware do Mega Drive, que empregava dois canais PCM com mixagem via software e frequência de amostragem variável.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela TecToy, sendo um dos títulos de maior circulação nas locadoras de videogame durante o período de 1994-1995.
- Localização
- Não houve tradução oficial para o português. O manual e a interface permaneceram em inglês.
Fatos & Legado
- Licenciamento
- Embora o jogo tenha introduzido clubes de ligas europeias (Inglaterra, França, Alemanha, Itália, Holanda, Espanha) e times brasileiros, não possuía licença para o uso de nomes reais de jogadores. Os nomes presentes no banco de dados são fictícios ou baseados em funcionários da própria Electronic Arts.
- Conteúdo Técnico
- O cartucho incluiu bateria interna para salvamento de progresso (até quatro competições), eliminando a necessidade de sistemas de password.
- Curiosidades de Desenvolvimento
- O jogo contém símbolos de depuração e uma mensagem oculta do programador Kevin Pickell (localizada em 0x1FE98F).
Dicas & Segredos
- Menu de Cheats
- Para acessar o menu de segredos, inicie uma partida e vá até a tela de "Options". Insira a sequência: C, C, C, B, A, A, A, B. Após inserir, saia para o menu principal e pressione A. Um novo menu de opções será disponibilizado, permitindo ativar ou desativar truques, como o "Invisible Walls" (que impede que a bola saia de campo).
- Mensagem do Programador
- Existe uma mensagem oculta no código do jogo: "Kevin Was Here!".