Sobre o jogo
*Ballz* (também conhecido como *Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest*) é um jogo de luta que utiliza uma estética visual baseada em esferas para simular personagens tridimensionais em um ambiente de combate 2D. O título posiciona-se na cronologia do Mega Drive como uma tentativa de capitalizar a popularidade do gênero de luta no início da década de 90, utilizando uma técnica de renderização que visava economizar processamento ao representar membros e corpos como esferas, mantendo uma aparência consistente independentemente do ângulo da câmera. O jogo oferece 8 personagens jogáveis e 4 chefes, com um sistema de combate que inclui mecânicas de esquiva e movimentação em profundidade.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O conceito de utilizar esferas foi proposto pelo programador líder Keith Kirby. A decisão técnica foi motivada pela eficiência de processamento e pela facilidade de representação geométrica das esferas no código do jogo, permitindo que os personagens mantivessem uma aparência pseudo-3D sem a necessidade de polígonos complexos.
- Hardware
- A versão para Mega Drive foi originalmente concebida para ser compatível com o "Edge 16", um sistema de modem para jogos multiplayer que acabou por ser cancelado.
- Curiosidade de Marketing
- O jogo sofreu com uma estratégia de marketing considerada ineficaz, que frequentemente não esclarecia a natureza do título, levando consumidores a confundirem-no com um jogo de puzzle ou Tetris.
Contexto Brasileiro
Não há registros de um lançamento oficial de Ballz pela TecToy para o mercado brasileiro. O título não obteve relevância cultural significativa nas locadoras nacionais, sendo um jogo de nicho no catálogo do Mega Drive.
Fatos & Legado
- Censura e Regionalismos
- O jogo gerou controvérsia devido ao duplo sentido do título ("Ballz" como gíria para testículos). A Nintendo exigiu que a introdução fosse alterada na versão de Super Nintendo para "...you gotta play Ballz", enquanto a versão de Mega Drive manteve o slogan original: "To be the champion, you gotta have Ballz!".
- Diferenças de Versão
- A versão de 3DO, lançada em 1995, é considerada uma "Director's Cut", apresentando melhorias gráficas, maior velocidade de jogo, fundos renderizados, novas músicas e arenas rotativas.
Dicas & Segredos
- Hyper Mode (2 Jogadores)
- Na tela de título, pressione o botão A nove vezes.
- Aparência Alternativa do Crusher
- No modo de um jogador, na tela de título, insira a sequência: C, C, C, B, B, B, A, A, A, C, A, B. Após o código, pressione "Cima" para alterar a cor do corpo para verde-mar ou "Baixo" para alterar a cor dos chifres.
- Mecânica de Gameplay (Ostrich)
- Durante a luta contra a chefe Guggler (o avestruz), é possível aumentar o dano causado ao taunting (provocar) enquanto a cabeça dela estiver enterrada no solo, permitindo, em condições ideais, derrotá-la com um único golpe.