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Road Riot 4WD
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Super Nintendo Road Riot 4WD

Road Riot 4WD

Super Nintendo 1992 Corrida, Ação Pesquisado por IA

Road Riot 4WD é uma conversão para o Super Nintendo do título arcade homônimo da Atari Games (1991). O jogo coloca o jogador no controle de um buggy equipado com armamento, competindo em uma série de corridas internacionais. Tecnicamente, o título é caracterizado por uma perspectiva de visão traseira com rolagem de ...

Sobre o jogo

*Road Riot 4WD* é uma conversão para o Super Nintendo do título arcade homônimo da Atari Games (1991). O jogo coloca o jogador no controle de um buggy equipado com armamento, competindo em uma série de corridas internacionais. Tecnicamente, o título é caracterizado por uma perspectiva de visão traseira com rolagem de tela constante e um sistema de tela dividida (split-screen) obrigatório, mesmo no modo para um jogador, onde a metade inferior da tela exibe um competidor controlado pela CPU. O desempenho técnico é frequentemente citado por críticos e historiadores como deficiente, apresentando baixa taxa de quadros (frame rate) e problemas de detecção de colisão.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Equilibrium como um port doméstico para o Super Nintendo. Diferente da versão arcade, que utilizava hardware dedicado da Atari, a versão de console sofreu com limitações técnicas que impactaram a fluidez da jogabilidade.
Figuras Chave
A trilha sonora foi composta por Ed Bogas e Gary Clayton.
Curiosidade de Produção
Versões para Sega Genesis e Atari Lynx chegaram a ser desenvolvidas, mas não foram lançadas comercialmente na época, embora protótipos da versão de Genesis tenham sido descobertos e preservados por colecionadores anos mais tarde.

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
Não há registros de lançamento oficial do cartucho no Brasil pela Playtronic ou outras distribuidoras licenciadas da época.
Impacto Cultural
O título não se tornou um fenômeno nas locadoras brasileiras, sendo considerado um jogo de nicho ou importação rara, sem tradução oficial ou manuais em português.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A tentativa de replicar a velocidade e a intensidade do arcade resultou em um desempenho gráfico instável, com frequentes quedas de performance.
Censuras e Regionalismos
Não foram documentadas diferenças significativas de conteúdo entre as versões NTSC (América do Norte) e PAL (Europa), além das adaptações padrão de frequência de atualização (60Hz vs 50Hz).

Dicas & Segredos

Códigos de Trapaça
O jogo não possui códigos de botões nativos (cheats) acessíveis via menu. Alterações na jogabilidade, como o número de voltas por corrida, são realizadas exclusivamente através de dispositivos de terceiros, como o Game Genie ou Pro Action Replay. Exemplo de código Game Genie (EUA): DDBF-07DF (Define a corrida para 1 volta em vez de 3).
Mecânica de Gameplay
O jogador pode disparar mísseis pressionando o botão R. Embora o efeito visual sugira dano, a eficácia do armamento na redução da velocidade dos oponentes é limitada e inconsistente devido à natureza da programação de colisão do título.

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