Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
Mark Davis' The Fishing Master
arraste para girar
Super Nintendo Mark Davis' The Fishing Master

Mark Davis' The Fishing Master

Super Nintendo 1995 Esporte, Simulação Pesquisado por IA

Mark Davis' The Fishing Master é um simulador de pesca de black bass desenvolvido para o Super Nintendo, caracterizado por uma abordagem técnica que prioriza a gestão de equipamentos e a seleção de condições ambientais. O jogo utiliza uma interface dividida: uma visão de superfície para navegação e uma visão subaquá...

Sobre o jogo

*Mark Davis' The Fishing Master* é um simulador de pesca de black bass desenvolvido para o Super Nintendo, caracterizado por uma abordagem técnica que prioriza a gestão de equipamentos e a seleção de condições ambientais. O jogo utiliza uma interface dividida: uma visão de superfície para navegação e uma visão subaquática para a manipulação da isca. A jogabilidade exige precisão do jogador para identificar o momento do bote, não oferecendo indicadores visuais constantes da presença de peixes, o que o diferencia de outros títulos do gênero na mesma plataforma.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O título é uma localização ocidental do jogo japonês Oomono Black Bass Fishing: Jinzouko-Hen. A versão norte-americana foi licenciada para incluir o nome e a imagem do pescador profissional Mark Davis, que substituiu o mentor genérico presente na versão original japonesa.
Figuras Chave
A trilha sonora e o design de áudio contam com a participação de Iku Mizutani e Kinuyo Yamashita, compositores conhecidos por colaborações em diversos títulos da Natsume.
Curiosidade de Produção
O jogo apresenta erros gramaticais em textos de interface (como "Escapted"), que foram mantidos na versão final, evidenciando um processo de localização que não revisou integralmente os ativos de texto.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do cartucho para o Super Nintendo no Brasil através de parcerias como a Playtronic. O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um item de importação restrito a colecionadores de nicho.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1), operando com a arquitetura padrão do console.
Diferenças Regionais
A principal distinção entre as versões é a substituição do mentor japonês por Mark Davis na versão americana, que fornece conselhos sobre condições de pesca.
Conteúdo Oculto
Conforme documentado pelo The Cutting Room Floor, existem créditos de desenvolvedores ocultos no código (offset 0x10000), presentes tanto na ROM japonesa quanto na americana.

Dicas & Segredos

Mecânica de Gameplay
Para evitar que a linha se rompa ou fique presa, o jogador deve utilizar o botão SELECT para cortar a linha caso ela fique enroscada no fundo, uma mecânica essencial para a gestão de recursos durante as competições.
Dica de Captura
O jogo não possui um sistema de "alerta" sonoro ou visual óbvio para o bote. O jogador deve observar atentamente a tela subaquática; quando um ícone de peixe aparecer brevemente, o botão A deve ser pressionado instantaneamente para fisgar o espécime. A falha no tempo de reação resulta na perda da oportunidade.

Mais de Super Nintendo

Ver tudo