Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela britânica Sales Curve Interactive (SCi). O projeto foi concebido para capitalizar a popularidade dos shoot 'em ups de 16 bits, mantendo a estética e a jogabilidade de títulos anteriores da série SWIV. A trilha sonora foi composta por David Whittaker. Não houve a utilização de chips de aprimoramento de hardware (como o SA-1 ou DSP) no cartucho; o desempenho técnico, caracterizado pela alta densidade de sprites e fluidez, foi alcançado através da otimização do código da própria desenvolvedora.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Firepower 2000 no Brasil através de parcerias como a Playtronic (Nintendo/Gradiente/Estrela). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo um item de nicho nas locadoras de videojogos da década de 1990, sem localização para o português.
Fatos & Legado
- Regionalismos
- O jogo é tecnicamente idêntico em suas versões NTSC (EUA/Japão) e PAL (Europa), com a principal diferença sendo o título: Firepower 2000 na América do Norte e Super SWIV no Japão e Europa.
- Performance
- O motor gráfico é notável pela capacidade de manter uma taxa de quadros estável mesmo com grande quantidade de projéteis e inimigos na tela, um desafio comum para o hardware do Super Nintendo em jogos do gênero.
Dicas & Segredos
- Controle de ambos os veículos (1 jogador)
- Na tela de título, destaque a opção de 2 jogadores e pressione Start + A.
- Menu de Cheats
- Na tela de título, insira a sequência: Baixo, Direita, Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Baixo. Isso habilitará o acesso a seleção de fases, vidas infinitas e teste de som.
- Pausa
- Durante o jogo, pressione Start para pausar e, em seguida, segure Select por alguns segundos para retornar à tela de título.
- Power-up inicial
- No início da Fase 1, mova o veículo para a extrema direita para encontrar um contêiner amarelo; destrua-o para coletar fichas de power-up de munição.