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FIFA Soccer 96
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Super Nintendo FIFA Soccer 96

FIFA Soccer 96

Super Nintendo 1995 Esporte, Simulação Pesquisado por IA

FIFA Soccer 96 para o Super Nintendo representa a transição da série para uma abordagem focada em licenciamento oficial e realismo estatístico, utilizando o motor gráfico herdado de FIFA Soccer 95. O jogo opera em uma perspectiva isométrica (3/4 overhead), similar à utilizada pela EA em outros títulos esportivos da ...

Sobre o jogo

*FIFA Soccer 96* para o Super Nintendo representa a transição da série para uma abordagem focada em licenciamento oficial e realismo estatístico, utilizando o motor gráfico herdado de *FIFA Soccer 95*. O jogo opera em uma perspectiva isométrica (3/4 overhead), similar à utilizada pela EA em outros títulos esportivos da época, como a série *NBA Live*. Tecnicamente, o título é notável por ser um dos primeiros a implementar uma base de dados extensa com nomes reais de jogadores e clubes, embora a jogabilidade mantenha a natureza "arcade" e o ritmo acelerado característicos das iterações de 16 bits da franquia.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O desenvolvimento de FIFA Soccer 96 foi marcado por uma bifurcação tecnológica. Enquanto as versões para plataformas de 32 bits (PlayStation, Sega Saturn) e DOS introduziram a tecnologia "Virtual Stadium" com gráficos 3D em tempo real, as versões para Super Nintendo e Mega Drive foram mantidas no motor 2D anterior.
Figuras Chave
A trilha sonora e arranjos foram compostos por Graeme Coleman.

Contexto Brasileiro

Distribuição
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic, a joint-venture entre a Gradiente e a Estrela que representava a Nintendo no país.
Impacto
O título consolidou-se nas locadoras brasileiras como uma das principais opções de futebol para o console, beneficiando-se da popularidade da marca FIFA e da presença de clubes e seleções licenciadas, o que era um diferencial competitivo relevante frente a outros simuladores de futebol da época.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como SA-1 ou DSP). O processamento gráfico é inteiramente dependente do hardware nativo do SNES, resultando em uma performance que, embora funcional, apresenta limitações na fluidez das animações dos sprites.
Regionalismos
Diferente das versões de 32 bits, que possuíam diferenças estruturais profundas, a versão de SNES é amplamente consistente entre as regiões NTSC e PAL, focando-se na atualização de elencos e ligas.

Dicas & Segredos

Reset de Fábrica
Para restaurar as configurações originais do jogo, mantenha pressionados os botões A + X + B + Y + START + SELECT simultaneamente enquanto realiza o reset do console.
Configuração de Multijogador
O jogo suporta até 5 jogadores simultâneos, exigindo obrigatoriamente o uso do acessório Multi-Player Adapter (Multitap) conectado à porta 2 do console, com a chave seletora ajustada para a posição "3-5P".

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