Sobre o jogo
*Earthworm Jim* é um jogo de plataforma 2D que se destaca pela fluidez de sua animação, utilizando técnicas de arte desenhada à mão convertidas para o hardware de 16 bits. O jogador controla Jim, uma minhoca que adquire um traje cibernético supertecnológico, utilizando-o para combater vilões intergalácticos, como a Rainha Slug-for-a-Butt e Psy-Crow. A jogabilidade combina mecânicas tradicionais de plataforma com elementos de "run and gun", incluindo o uso do corpo de Jim como chicote e a capacidade de planar. O título é reconhecido pela sua dificuldade elevada e pelo design de níveis não linear e surrealista.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi concebido como uma resposta à saturação de mascotes de plataforma da época, buscando um tom satírico e absurdo. A Shiny Entertainment, composta por ex-desenvolvedores de títulos licenciados, utilizou o projeto para exercer liberdade criativa total.
- Tecnologia
- A equipe desenvolveu uma linguagem de programação heterogênea personalizada para otimizar a performance em ambos os sistemas (SNES e Mega Drive).
- Figuras Chave
- Além de Doug TenNapel e David Perry, o compositor Tommy Tallarico foi fundamental na criação da identidade sonora, que utilizou amostras de áudio de alta qualidade para a época.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial da versão de Super Nintendo pela Playtronic no Brasil. O título tornou-se conhecido no país principalmente através da importação paralela e, posteriormente, pela versão de Master System, que foi distribuída pela TecToy. A versão de Master System, contudo, é um port da versão de Game Gear, apresentando limitações técnicas significativas em comparação com as versões de 16 bits.
Fatos & Legado
- Diferenças Técnicas
- A versão de SNES utiliza a paleta de cores expandida do console, resultando em visuais mais vibrantes e camadas adicionais de parallax scrolling em relação à versão de Mega Drive. Devido à resolução horizontal nativa do SNES ser inferior à do Mega Drive, a imagem apresenta um leve estiramento horizontal.
- Conteúdo
- A versão de SNES carece da fase "Intestinal Distress", presente na versão de Mega Drive, devido a limitações de compressão de dados na época do desenvolvimento.
- Hardware
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
Dicas & Segredos
- Menu de Debug
- Durante o jogo, pause e pressione: Esquerda + A, B, X, A, A, B, X, A. Isso abrirá um menu que permite seleção de fases e ativação de invencibilidade.
- Código de Nick Jones
- Durante o jogo, pause e pressione: Y, A, B, B, A, Y, A, B. Este código exibe uma mensagem humorística dos desenvolvedores, referindo-se a ele como um "código antigo".
- Recarga de Plasma
- Durante o jogo, pause e pressione: A + X, B, A, B, X, X, X, X.