Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Funcom na Noruega, com uma equipe reduzida. O projeto enfrentou instabilidade devido à falência da divisão americana da Sunsoft, o que resultou no cancelamento do lançamento planejado para a América do Norte. O programador Carl-Henrik Skårstedt integrou código e ativos do projeto A Dinosaur's Tale (também da Funcom) para acelerar a produção. A versão de Super Nintendo foi portada por Olav Mørkrid, com o processo de desenvolvimento durando aproximadamente seis meses.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Daze Before Christmas no Brasil pela Playtronic (representante da Nintendo na época). O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um item de importação rara no mercado de retrogaming nacional.
Fatos & Legado
- Diferenças Técnicas
- A versão de Super Nintendo apresenta uma paleta de cores mais rica e detalhada em comparação à versão de Mega Drive. Contudo, devido à resolução nativa do SNES (256x224) ser inferior à do Mega Drive (320x224), o campo de visão é mais restrito, resultando em uma experiência de jogo onde o jogador tem menos visibilidade do cenário à frente.
- Mecânica de Transformação
- O jogo inclui uma mecânica de "Anti-Claus", ativada ao consumir xícaras de chá/café, que torna o Papai Noel invulnerável, mas restringe o uso de magia e a interação com presentes.
- Easter Eggs
- O código-fonte contém mensagens ocultas dos desenvolvedores, incluindo citações literárias e mensagens pessoais em norueguês.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- Na tela de título, pressione B, A, Down, Left, A. A tela piscará para confirmar a entrada correta. Pressione Start para acessar o menu de seleção.
- Ver Créditos
- Na tela de senha, insira CRDTS.
- Senhas de Nível
- Nível 7: TNFRN Nível 13: SLJFT Nível 19: SNJLB Nível 24: KRLHG