Sobre o jogo
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi liderado por Nobuya Nakazato, que buscou implementar uma estética mais cinematográfica e um design de fases mais denso. A equipe de desenvolvimento, composta por Mitsuru Yaida e Hideyuki Suganami (programação) e Miki Higashino, Masanori Adachi e Tappi Iwase (composição musical), focou em demonstrar o poder do hardware do SNES através de efeitos de escala, rotação e transparências. O jogo foi concebido como uma resposta à crescente tendência de jogos de estratégia e RPG no console, oferecendo uma experiência de ação de ritmo acelerado.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Contra III: The Alien Wars pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo no Brasil na época). O título circulou no país majoritariamente via mercado cinza (importação independente), tornando-se um item de prestígio em locadoras de jogos, onde a dificuldade elevada e a qualidade técnica dos gráficos e som eram frequentemente citadas como referência de superioridade do Super Nintendo.
Fatos & Legado
- Inovações Técnicas
- Uso extensivo do Mode 7 para os estágios de visão superior, permitindo a rotação do campo de visão. O jogo também utiliza sprites de grande escala e efeitos de transparência para explosões e elementos ambientais.
- Regionalismos e Censura
- Versão Europeia (Super Probotector: Alien Rebels): Os protagonistas humanos foram substituídos por robôs (RD008 e RC011) para contornar leis alemãs de proteção à juventude contra violência gráfica. Diferenças de Dificuldade: A versão japonesa (Contra Spirits) oferece continues infinitos e permite enfrentar o verdadeiro chefe final no modo Normal. Nas versões ocidentais, o acesso ao chefe final é restrito ao modo Hard, e os continues são limitados. Header da ROM: O jogo possui um erro no cabeçalho da ROM (tamanho do título excede o buffer), o que faz com que algumas ferramentas de emulação o detectem incorretamente como FastROM, embora seja um cartucho SlowROM.
Dicas & Segredos
- Seleção de Estágio (Versão Japonesa)
- Na tela de título, pressione: Baixo, Baixo-Esquerda, Esquerda, Cima-Esquerda, Cima e Start (para 1 jogador) ou Baixo, Baixo-Esquerda, Esquerda e Start (para 2 jogadores).
- 30 Vidas (Versão Japonesa)
- Na tela de título, execute um movimento de "meia-lua" (Baixo, Baixo-Direita, Direita) e pressione Start. O som de morte do personagem confirma a ativação.
- Glitch de Vidas Infinitas
- No estágio 3, ao encontrar o mini-chefe "Flying Squito Nest", posicione o personagem no canto esquerdo da tela. Utilizando um controle com função turbo no botão de tiro, é possível acumular vidas até o limite de 29.