Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento de 'WWF Super WrestleMania' pela Sculptured Software, uma empresa com experiência em jogos desportivos, visava capitalizar a popularidade da WWF no início dos anos 90. A LJN Toys, conhecida por licenciar propriedades populares, publicou o título. Não há informações amplamente divulgadas sobre um desenvolvimento em tempo recorde ou a criação de hardware inovador especificamente para este jogo. A trilha sonora e os efeitos sonoros foram compostos para emular a atmosfera dos eventos da WWF.
Contexto Brasileiro
'WWF Super WrestleMania' não teve um lançamento oficial no Brasil através de distribuidoras como TecToy, Playtronic ou Gradiente. A sua distribuição no mercado brasileiro ocorreu de forma não oficial, através de cartuchos importados ou cópias piratas. Consequentemente, não houve tradução oficial para o português, manuais em português ou um fenómeno cultural específico associado ao jogo nas locadoras brasileiras, ao contrário de outros títulos que tiveram maior penetração no mercado nacional.
Fatos & Legado
- Aspectos técnicos
- O jogo foi desenvolvido para o processador principal do Mega Drive (Motorola 68000) e utiliza os recursos gráficos do console para renderizar os lutadores e as arenas. Não há menção ao uso de chips de expansão como o DSP ou SA-1, que eram mais comuns em títulos de outros gêneros ou para sistemas mais avançados. A paleta de cores e a apresentação visual são características do hardware do Mega Drive.
- Censuras e regionalismos
- Não foram identificadas censuras significativas ou regionalismos marcantes entre as versões Americana e Europeia de 'WWF Super WrestleMania'. As diferenças, quando existentes, tendem a ser mínimas e relacionadas a textos de menu ou pequenas alterações na apresentação.