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Blades of Vengeance
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Mega Drive Blades of Vengeance

Blades of Vengeance

Mega Drive 1993 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Blades of Vengeance é um título de ação e plataforma 2D que utiliza uma estrutura de progressão linear com elementos de exploração. O jogador controla um dos três personagens disponíveis (Guerreira, Guerreiro ou Feiticeiro) através de oito níveis temáticos, cada um subdividido em três partes, culminando em um confro...

Sobre o jogo

*Blades of Vengeance* é um título de ação e plataforma 2D que utiliza uma estrutura de progressão linear com elementos de exploração. O jogador controla um dos três personagens disponíveis (Guerreira, Guerreiro ou Feiticeiro) através de oito níveis temáticos, cada um subdividido em três partes, culminando em um confronto contra um chefe. O jogo incorpora um sistema de inventário acessível via menu de pausa, permitindo o uso de itens coletados, e um sistema de loja entre fases para a aquisição de melhorias. Tecnicamente, o título posiciona-se como uma tentativa da Electronic Arts de competir no nicho de jogos de fantasia medieval de alta dificuldade, comum na biblioteca do Mega Drive.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
Desenvolvido pela australiana Beam Software, o jogo foi concebido para atender à demanda por títulos de "hack 'n' slash" com temática de fantasia, um gênero popular no sistema na época.
Figuras Chave
A produção foi liderada por Chris Wilson e Adam Lancman. A trilha sonora foi composta por Marshall Parker e Ian Eccles Smith.
Hardware
O jogo não utiliza chips de aprimoramento proprietários, dependendo inteiramente da arquitetura padrão do Motorola 68000 do Mega Drive.

Contexto Brasileiro

Lançamento
Não há registros de um lançamento oficial licenciado pela TecToy para o mercado brasileiro. O título circulou no país majoritariamente através de importações paralelas e locadoras de videojogos, onde adquiriu um status de "cult" entre jogadores que buscavam alternativas aos títulos mais difundidos.
Localização
[DADONAOENCONTRADO] (Não houve tradução oficial ou manuais em português produzidos pela TecToy).

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza efeitos de distorção visual (wavering effect) em elementos do cenário, como fumaça e névoa, técnica similar à empregada em Thunder Force III para simular profundidade ou movimento atmosférico.
Parallax
O motor gráfico suporta duas camadas de parallax scrolling, embora a profundidade visual seja limitada por um design de cenários predominantemente plano.
Censura/Regionalismos
Não foram documentadas diferenças significativas de conteúdo entre as versões NTSC (América do Norte) e PAL (Europa).

Dicas & Segredos

Seleção de Nível Secreta
No primeiro nível, após passar pela primeira parte e alcançar a porta que leva à seção seguinte (próxima a um botão no chão que revela um baú), é possível realizar um salto preciso para alcançar uma plataforma invisível localizada acima da parte esquerda da porta. Ao subir e saltar para a extrema direita contra a parede, o jogador encontrará uma porta secreta. Esta área oculta contém diversos baús com itens e sete portas adicionais que permitem o acesso direto a qualquer um dos níveis do jogo.

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