Sobre o jogo
*Blades of Vengeance* é um título de ação e plataforma 2D que utiliza uma estrutura de progressão linear com elementos de exploração. O jogador controla um dos três personagens disponíveis (Guerreira, Guerreiro ou Feiticeiro) através de oito níveis temáticos, cada um subdividido em três partes, culminando em um confronto contra um chefe. O jogo incorpora um sistema de inventário acessível via menu de pausa, permitindo o uso de itens coletados, e um sistema de loja entre fases para a aquisição de melhorias. Tecnicamente, o título posiciona-se como uma tentativa da Electronic Arts de competir no nicho de jogos de fantasia medieval de alta dificuldade, comum na biblioteca do Mega Drive.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- Desenvolvido pela australiana Beam Software, o jogo foi concebido para atender à demanda por títulos de "hack 'n' slash" com temática de fantasia, um gênero popular no sistema na época.
- Figuras Chave
- A produção foi liderada por Chris Wilson e Adam Lancman. A trilha sonora foi composta por Marshall Parker e Ian Eccles Smith.
- Hardware
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento proprietários, dependendo inteiramente da arquitetura padrão do Motorola 68000 do Mega Drive.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não há registros de um lançamento oficial licenciado pela TecToy para o mercado brasileiro. O título circulou no país majoritariamente através de importações paralelas e locadoras de videojogos, onde adquiriu um status de "cult" entre jogadores que buscavam alternativas aos títulos mais difundidos.
- Localização
- [DADONAOENCONTRADO] (Não houve tradução oficial ou manuais em português produzidos pela TecToy).
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza efeitos de distorção visual (wavering effect) em elementos do cenário, como fumaça e névoa, técnica similar à empregada em Thunder Force III para simular profundidade ou movimento atmosférico.
- Parallax
- O motor gráfico suporta duas camadas de parallax scrolling, embora a profundidade visual seja limitada por um design de cenários predominantemente plano.
- Censura/Regionalismos
- Não foram documentadas diferenças significativas de conteúdo entre as versões NTSC (América do Norte) e PAL (Europa).
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível Secreta
- No primeiro nível, após passar pela primeira parte e alcançar a porta que leva à seção seguinte (próxima a um botão no chão que revela um baú), é possível realizar um salto preciso para alcançar uma plataforma invisível localizada acima da parte esquerda da porta. Ao subir e saltar para a extrema direita contra a parede, o jogador encontrará uma porta secreta. Esta área oculta contém diversos baús com itens e sete portas adicionais que permitem o acesso direto a qualquer um dos níveis do jogo.